Pirts

Kādi ir pavediena (cluedo) pamati?

Satura rādītājs:

Anonim

Egle / Margota Kavina

Norāde ir galda spēle, kurā trīs līdz seši spēlētāji mēģina izdomāt trīs galvenos slepkavības faktus: slepkava, slepkavības vieta un slepkavības ierocis. Viņi to dara, liekot viņu personāžiem apbraukt savrupmāju un vākt pierādījumus.

Apvienotajā Karalistē pavediens bieži tiek dēvēts par “Cluedo”, kur tas tika izgudrots. Faktiski lielākā daļa cilvēku visā pasaulē šo spēli zina kā “Cluedo”, un ziemeļamerikāņi to saprot kā “Clue”. Spēli pirmo reizi 2. pasaules kara laikā izstrādāja Entonijs E. Prīts, sākotnējās versijas nosaukums bija "Slepkavība!" Pēc tam angļu vārds “clue” un latīņu vārds “ludo”, kas tulkojumā nozīmē “es spēlēju”, izdevējs Waddingtons spēli pārdēvēja par “Cluedo”. Pēc spēles atkārtotas licencēšanas citai publikācijai Parker Brothers spēle tika vienkāršota līdz nosaukumam "Clue".

Iestatiet spēļu padomi

Spēlētāji vēlas pārliecināties, vai viņiem ir viss spēlei nepieciešamais saturs:

  • Līmeņa spēles galdsViens mirst detektīvu piezīmju grāmatiņu bloksSlepena aploksneSix aizdomās turētie marķieriSix slepkavības ieroči21 kartes

Egle

Katrs spēlētājs izvēlēsies vienu rakstzīmju gabalu. Ja, piemēram, spēlē ir tikai trīs spēlētāji, tad tiks spēlētas tikai trīs rakstzīmes. Viens cilvēks kārtos kartītes pēc veida un katru kaudzi maisa ar seju uz leju. Neapskatot, viņi paņems vienu aizdomās turēto karti, vienu ieroča karti un vienu istabas karti un iebīdīs slepenajā aploksnē.

Pēc tam kāds sajauks pārējās kārtis kopā un sadalīs tās pulksteņrādītāja virzienā spēlētājiem, līdz tiks kārtotas visas kārtis. Ir svarīgi novietot slepkavības ieročus izlases telpās un katrā ievietot ne vairāk kā vienu ieroci. Tomēr dažas mūsdienu Clue versijas piešķir ieročus noteiktām telpām.

Pēc tam spēlētājs ievietos aizdomās turētos žetonus uz piešķirtajiem sākuma kvadrātiem. Katrs spēlētājs paņem tuvāko aizdomās turēto marķieri, kuru vēl nav izvēlējies cits spēlētājs, un spēle sākas.

Skatieties tagad: kā spēlēt pavedienu

Spēlējot spēli

Varonis Miss Scarlett uzņem pirmo pagriezienu. Ap pulksteni pulksteņrādītāja virzienā ap galdu. Spēlētāja gājienā viņi nometīs stieni un pārcels savu spēles gabalu, lai arī cik daudzās vietās tas teikts uz dzeltenajiem laukumiem. Spēlētāji var pārvietoties telpā, ja vien to skaits sasniedz numuru, kas vajadzīgs, lai ieietu istabā. Ir vairāki papildu noteikumi, kas jāņem vērā:

  • Spēlētāji var kustēties tikai horizontāli vai vertikāli, nekad pa diagonāli. Spēlētāji nevar iekļūt telpā vai durvju ailē, kuru viņi jau ir ievadījuši tajā pašā pagriezienā. Spēlētāji var pārvietoties pa durvju aili, lai ieietu telpā, taču tas izbeidz viņu kustību.Spēlētāji nevar pārvietoties pa dzelteno laukumu, ko aizņem cits spēlētājs, bet vairāki spēlētāji var atrasties vienā telpā. Spēlētāji, kuri sāk savu kārtu telpā ar slepenu eju, var izmantot slepeno eju, nevis ripot die. Tas viņu varoni ievietos citā telpā pāri bortam, pārtraucot viņu kustību.

Egle

Iesakot aizdomās turamo

Spēlētāji, kuri pārtrauc kustību telpā, var izteikt ieteikumu, lai palīdzētu novērst aizdomās turamās iespējas, uzminot slepkavu, slepkavības ieroci un slepkavības vietu. Piemēram, ja spēlētājs tikko ienāca atpūtas telpā un viņš ir gatavs uzminēt, viņi varētu teikt kaut ko līdzīgu: "Es iesaku noziegumu izdarījis pulkvedis Sinepes, kas atradās atpūtas telpā, ar dunci." Pēc tam gan aizdomās turētais, gan slepkavības ierocis tiek pārvietoti pašreizējā telpā.

Spēlētājam, kurš atrodas pa kreisi no uzminētāja, ir jāatspēko ieteikums, parādot viņiem no rokas vienu karti, kas tai atbilst. Ja spēlētājs to nevar izdarīt, arī kreisajā pusē esošajam spēlētājam ir jāatspēko ieteikums, parādot vienu karti no rokas. Šī atbildība iet pulksteņrādītāja virzienā, līdz kāds parāda uzminētājam karti vai līdz visi spēlētāji ir izturējuši.

Kad kāds atklāj karti, spēlētājam, kurš to redz, vajadzētu to šķērsot detektīvu piezīmju grāmatiņā kā iespēju. Visas iespējas, kuras spēlētājs tur, arī ir jāizsvītro. Šī ir ļoti slepena informācija, tāpēc spēlētājiem nevajadzētu redzēt viena otra piezīmjdatorus. Spēlētājiem ir laba ideja sniegt ieteikumu katru reizi, kad viņi ieiet istabā pēc kārtas, kā stratēģiju spēles uzvarēšanai.

Egle

Īpašais noteikums

Gabals var tikt pārvietots telpā uz cita spēlētāja kārtas, kad varonis tiek ieteikts kā aizdomās turamais. Tā vietā, lai velmētu stieni vai veiktu slepeno pāreju nākamajā piegājienā, spēlētāji var vienkārši izteikt ieteikumu savā pašreizējā telpā.

Visos citos gadījumos spēlētājiem jāsāk savs gājiens, ripinot stieni vai veicot slepenu pāreju. Spēlētāji nevar palikt vienā telpā, lai sniegtu ieteikumus.

Apsūdz un uzvar

Spēlētāji ir gatavi izvirzīt apsūdzību, kad viņi ir novērsuši visas viltus iespējas un viņu ieteikumi nav bijuši noraidīti. Kad spēlētājs uzskata, ka ir atrisinājis lietu, viņš var izbeigt savu kārtu, izvirzot apsūdzību. Spēlētāji to var izdarīt, paziņojot, ka izvirza apsūdzību, un paziņo savu galīgo minējumu par slepkavu, slepkavības ieroci un slepkavības vietu.

Kad tas ir izdarīts, spēlētājs, kurš izvirza apsūdzību, slepeni skatās uz trim kartēm slepkavības aploksnē. Ja tās ir pareizas, viņi noliek kārtis uz galda ar aci uz augšu, visiem spēlētājiem pierādot, ka ir uzvarējuši spēli.

Tomēr, ja apsūdzētājs kļūdās, viņi zaudē spēli. Pēc tam apsūdzētājs slepeni nomainīs trīs kārtis slepkavības aploksnē, tās neatklājot. Kad spēlētājs ir zaudējis, viņu kārta ir beigusies un viņi tiek izslēgti no spēles. Zaudētāji vairs neveic apgriezienus, bet jāpaliek pie galda, lai atspēkotu citu ieteikumus. Ja viņu gabals aizsprosto durvju ailu, tas tiek pārvietots telpā.

Ja visi spēlētāji, izņemot vienu, izvirza nepareizu apsūdzību, uzvar pēdējais stāvošais spēlētājs.

Egle