Pirts

Armagedonas kaklasaites sadalītāji

Satura rādītājs:

Anonim

Oli Scarff / Personāls / Getty Images

Viens no vispretrunīgākajiem un aizraujošākajiem šaha veidiem apkārt, Armagedonas kaklasaite ir salīdzinoši nesena attīstība šaha pasaulē. Šī izjaukšanas metode radās, reaģējot uz situācijām, kurās jāizjauc neizšķirts starp diviem spēlētājiem, bet garu spēļu spēlēšana vienkārši nav praktiska. Izmantojot Armagedonas neizšķirtu, turnīrs vai mača rezultāts var tikt sabojāts dažu minūšu laikā, neradot risku, ka situāciju pagarinās neizšķirts.

Armagedonas kaklasaites sadalītāja izmantošana ir diskutabla, it īpaši pasaules čempionāta līmenī; par laimi, augsta līmeņa pasākumos to bieži izmanto tikai kā pēdējo iespēju, un neviena pasaules čempionāta spēle nekad nav ļāvusi sasniegt Armagedonas neizšķirtu (vai tuvu tai).

Armagedonas noteikumi

Armagedonas jeb “pēkšņas nāves” saspēles spēlē spēlētāji vispirms izlozē, lai noteiktu, kura krāsa viņi vēlētos. Precīzas specifikācijas - it īpaši attiecībā uz termiņiem - var atšķirties, taču vienmēr ir tāda pati vispārējā struktūra.

Spēlētājam ar baltajiem gabaliem pulkstenī tiek dotas piecas minūtes. Tikmēr spēlētājam, kurš ņem melnos gabalus, ir īsāks laika posms - parasti četras minūtes. Tomēr spēlētājam ar Melnu ir priekšrocība uzvarēt spēli (tātad maču vai turnīru), ja viņi var noturēt Balto līdz neizšķirtam. Varianti maina precīzu katram spēlētājam veltītā laika daudzumu (sešas minūtes pret piecām minūtēm ir kopīgas izmaiņas), kā arī tas, vai tiks izmantota kavēšanās vai palielinājums. Piemēram, šajā pasaules šaha čempionātā Armagedonas izslēgšanas spēļu laikā Baltajam būtu bijis piecu minūšu, salīdzinot ar četrām Melnajām minūtēm, ar trīs sekunžu soli, kas tika aktivizēts tikai pēc 60 gājieniem.

Alternatīvas

Armagedona formātā ir daži diezgan krasi kritumi. Spēlētājiem bieži šķiet, ka melno izložu koeficientu piešķiršana ir vienkārši pārāk liela priekšrocība, un nozīmīgu turnīru pārtraukšana spēlē, kas tiek spēlēta tikai dažās minūtēs, var justies nepareizi.

Viena no alternatīvām, kas izmantota dažos turnīros - ieskaitot ASV šaha čempionātu un nesenos Extreme Chess čempionātus - ir sistēma, kurā turpina spēlēt spēles, līdz kādam izdodas uzvarēt. Šajos gadījumos sākotnējā spēle tiek spēlēta ar noteiktu laika kontroli: kā piemēru, pieņemsim, ka Spēle / 30 ar piecu sekunžu soli. Pēc krāsu izvēles spēle tiek spēlēta. Ja kāds spēlētājs uzvar, spēle ir beigusies.

Izlozes gadījumā spēlētāji nekavējoties maina krāsas un spēlē jaunu spēli, taču šī spēle netiek spēlēta vienlaikus ar kontroli; tā vietā spēlētāji daudz spēlē ar laiku, kas paliek pie pulksteņiem, neatkarīgi no tā, vai tas ir 29 minūtes vai desmit sekundes. Šis process turpinās (ieskaitot vairāk spēļu spēlēšanu un krāsu maiņu), līdz kāds uzvar spēli.

Vēl viena alternatīva ir veikt nelielu pielāgošanu normālai Armagedona struktūrai. Dažos gadījumos organizatori ir mēģinājuši izmantot solīšanas procesu, kurā spēlētāji solīja par tiesībām izspēlēt melnos gabalus Armagedonas kaklasaites sadalītājā. Spēlētāji “solīšanas” laiku; būtībā viņi šķīrējtiesnesim norāda, cik maz laika viņi būtu gatavi uzņemties pulkstenī, lai viņiem būtu tiesības spēlēt Melno un saņemt izlozes koeficientus. Piemēram, piemēram, viens no spēlētājiem var likt likmes 25 minūtes, bet otrs - uz 23. Otrais spēlētājs spēlē melnu ar 23 minūtēm pulkstenī, bet pirmais baltā krāsā ar pilnas 30 minūtes.