Pirts

Kā izlases draugs ar ķēniņu un karalieni

Satura rādītājs:

Anonim

Stīvs Haks / Getty Images

Karalis un karaliene, salīdzinot ar karali, ir viens no elementārākajiem spēles elementiem šahā. Zināšanas par šo un citiem "overkill" endgames ir ļoti svarīgi, lai uzlabotu savu šahu. Galu galā ar to nepietiek, lai iegūtu uzvarētāju pozīciju - jums jāprot pārbaudīt pretinieka karali.

Pārbaude ar karali un karalieni

Raugoties no iepriekšminētās pozīcijas, Vaita pirmajam solim vajadzētu būt Melnā karaļa pārvietošanās zonas ierobežošanai. Karaliene ir ideāli piemērota karaļa aizzīmogošanai nelielā platībā.

Baltais var sākt ierobežot Melnā karali, spēlējot 1. Qe5.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Ierobežojiet karaļa mobilitāti

Melnā karalis tagad ir ielikts kastē un nekad nevirzīsies uz diagrammā atzīmētajiem kvadrātiem (vai aiz tiem).

Tas parāda svarīgu punktu: ne vienmēr vislabāk ir pārbaudīt ienaidnieka karali. Bieži vien labāk ir slazdīt karali un ierobežot tā kustību. Atcerieties, ka mērķis ir mērķis, nevis vienkārši izlases veida pārbaudes.

Melnajam jādara karalis; 1…. Kd7 ir tikpat labs kā jebkurš cits. Kā Baltais var turpināt virzīties uz Melnā karaļa ierobežošanu?

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Tālāk ierobežojiet ienaidnieku karali

Ar 2. Qf6 baltais turpina ierobežot Melnā karaļa kustības.

Nākamie Vaita nākamie gājieni turpinās ievērot šo pašu stratēģiju. Melns mēģinās pēc iespējas ilgāk atrasties prom no tāfeles malām ar tādām kustībām kā 2…. Kc7. Pakaļdzīšanās varētu turpināties ar 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, pēc kura Melnajam jāatsakās no zemes.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Piespiediet karali pie malas

Melnajam karalim tagad būs jāpāriet vai nu uz a failu, vai uz 8. pakāpi. Abos gadījumos Vaits ir sasniedzis galveno mērķi, pievedot Melno karali pie galda malas.

Mūsu piemērā Melnais spēlēs 4…. Kc8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Novietojiet karalieni otrajā rindā

Kad ienaidnieka karalis ir nostumts malā, ir svarīgi pārliecināties, ka viņš tur paliek. Mēs to panākam, novietojot savu karalieni "otrajā rindā" - rangā vai failā blakus tam, uz kura ieslodzīts ienaidnieka karalis.

Piemēram, šajā piemērā Melnais karalis ir spiests pakāpties uz 8. pakāpi. Lai nodrošinātu, ka karalis paliek uz vietas, Vaits pareizi pārvieto savu karalieni uz 7. pakāpi, spēlējot 5. Qe7. Black's king tagad ir samazināts līdz maiņai starp c8, b8 un a8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Izmantojiet karali

Karaliene pati nevar pārbaudīt ienaidnieka karali. Tā vietā karalim un karalienei ir jāstrādā kopā, lai pabeigtu spēli.

Šajā brīdī Baltajam nav nepieciešams atkal pārvietot karalieni, līdz viņš ir gatavs pārbaudīt Melnā karaļa draudzeni. Tā vietā viņš var tuvināt savu ķēniņu darbībai, kamēr Melnais tiek samazināts līdz tā karaļa pārvietošanai uz priekšu un atpakaļ ar tādām kustībām kā 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, kas mūs noved līdz stāvoklim, kas diagrammēts iepriekš. Melnā vienīgā likumīgā rīcība ir 7…. Kb8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Sagatavošana Checkmate

Pirms soda izpildīšanas spēcīgākajai pusei vajadzētu pārvietot savu karali uz trešo līniju, tas ir, divām rindām vai failiem prom no ienaidnieka karaļa, pēc iespējas tuvāk ienaidnieka karalim. Pārbaudes laikā ar ķēniņu un karalieni darbosies karaļi, kas būs tieši viens otram pretī vai atdalīti ar "bruņinieka gājienu".

Iepriekš redzamajā diagrammā baltais to ir izdarījis pēc 8. Kb6 Kc8. Baltajam tagad ir kontroldarbs vienā piegājienā, kurš jums vajadzētu pamanīt, pirms turpināt nākamo lapu.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Pārbaudi

Vaits uzvar spēli, spēlējot 9. Qc7 #.

Tik vienkārši, kā var parādīties šis gala spēlē, ir daži slazdi, kuriem jums vajadzētu piesargāties. Pastāv divas strupceļa iespējas, kas noteiktu uzvaru var pārvērst neizšķirtā.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Paklupiena draudi

Pirmie stalematējošie draudi rodas, kad ienaidnieka karalis sēž vienā no stūra laukumiem. Šajā gadījumā ir svarīgi nenovietot karalieni bruņinieka attālumā no šī stūra!

Iepriekš redzamajā diagrammā Baltā karaliene neļauj Melnajam karalim rīkoties likumīgi, jo tas atrodas bruņinieka attālumā no laukuma a8, uz c7. Tas būtu arī strupceļā, ja karaliene darbotos uz b6.

Vienkāršākais veids, kā izvairīties no šī strupceļa, ir pārliecināties, ka ienaidnieka karalim ir vismaz divi droši laukumi, pirms to ieslodzīt stūrī. Piemēram, ja Baltajai karalienei būtu d7, melnais karalis varētu nekaitīgi pārbīdīties uz priekšu un atpakaļ starp a8 un b8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Vēl viens strupceļš

Iepriekš redzamajā diagrammā Baltais karalis un karaliene strādā kopā, lai nonāktu melnā karaļa strupceļā. No šī strupceļa var viegli izvairīties, atceroties kādu no mūsu soļiem šī kontrolmātes izpildīšanai: kad ienaidnieka karalis ir padzīts līdz malai, pārliecinieties, ka pārvietojat savu karalieni uz otro līniju. Ja Vaitas karaliene atrastos 7. rangā, iepriekšminētajā pozīcijā strupceļa draudi nedraud.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke