Pirts

Kā spēlēt galda spēles stratēģiju

Satura rādītājs:

Anonim

Ilustrācija: Egle / Beilija Marinere

Stratego ir klasiska Miltona Bredlija galda spēle, kuru spēlē uz režģa 10:10. Katram spēlētājam ir armijas vienība ar slēptām vērtībām, kuras viņi pārvietojas, cenšoties notvert otra spēlētāja karogu. Spēle tiek spēlēta starp diviem cilvēkiem. Mērķis ir sagūstīt pretējo karogu, virzoties uz tā ar vienu no saviem gabaliem.

Spēļu komponenti

Spēle sastāv no viena tāfeles, kurā ir kvadrātu režģis 10x10, un vidū ir divi neizbraucami laukumi. Tajā ir 80 gabali, katram spēlētājam 40, ieskaitot vienu karogu, sešas bumbas, spiegu un militāros gabalus, kuru vērtība ir no viena līdz deviņiem. Daži jaunāki Stratego izdevumi maina klasifikāciju, padarot augstākus skaitļus spēcīgākus, nevis vājākus, un izmanto 10s kā Marshalls. Pārliecinieties, ka, spēlējot, pārbaudiet, kurš izdevums jums ir.

Uzstādīt

Katrs spēlētājs ņem visus vienas krāsas gabalus. Slepeni sakārtojiet savus gabalus, lai viņu vērtības būtu vērstas pret jums, un jūsu pretinieks redz tikai tukšas muguras. Uzstādiet dēļa pusi, katrā telpā ievietojot pa vienam gabalam četrās aizmugurējās rindās.

Jums būs rūpīgi jāapsver, kur novietot karodziņus un bumbas uz dēlīša.

Kad abas puses ir izveidotas, izvēlieties sākuma spēlētāju un sāciet.

Kā spēlēt Stratego

Pēc kārtas jums jāpārvieto viens no jūsu gabaliem. Karogi un bumbas nav nekustīgi, un tos nekad nevar pārvietot. Citi gabali var pārvietot vienu atstarpi jebkurā no četriem virzieniem (nevis pa diagonāli), ja vien tie nolaižas tukšā vietā vai telpā, kurā atrodas pretējs gabals. Divi ūdens veidojumi dēļa vidū ir neizbraucami šķēršļi un nav derīgas vietas, kur iekļūt.

Skauti (oriģinālajā izdevumā apzīmēti ar deviņiem) var pārvietot neierobežotu skaitu vietu taisnā līnijā, bet jāapstājas telpā ar pirmo ienaidnieka gabalu, ar kuru viņi sastopas.

Kad gabals nolaižas vienā telpā ar citu gabalu (sauktu par "uzbrūkošo"), tiek salīdzinātas abu gabalu vērtības. Gabals ar sliktāku rangu (lielāks skaitlis, oriģinālajā izdevumā) tiek uzvarēts un noņemts no tāfeles. Kaklasaites gadījumā, kad gabals uzbrūk pretējam vienas un tās pašas vērtības gabalam, abi gabali tiek noņemti no tāfeles.

Ja gabals uzbrūk bumbiņai, uzbrūkošais gabals tiek nekavējoties uzvarēts, ja vien uzbrucējs nav kalnračs (oriģinālajā izdevumā tas ir atzīmēts ar astoņiem). Tādā gadījumā bumba tiek sakauta.

Ja spiegs uzbrūk pretstatā esošajam Māršalam (oriģinālajā izdevumā atzīmēts ar vienu), Māršals tiek uzvarēts. Ja spiegs uzbrūk kādam citam gabalam vai uzbrūk kādam citam gabalam, ieskaitot maršalu, spiegs tiek uzvarēts.

Spēles beigas