Pirts

Kā spēlēt madžongu ar pamatnoteikumiem

Satura rādītājs:

Anonim

Sam Diephuis / Getty Images

Mahjong ir populāra ķīniešu spēle, ko spēlē ar flīžu komplektiem. Tāpat kā daudzās populārajās spēlēs, madžongam ir daudz reģionālu variāciju, sākot ar Ķīnā valdošo vēja sistēmu un beidzot ar amerikāņu madžongu ar īpašām bingo līdzīgām vērtēšanas kartēm. Šie noteikumi koncentrēsies uz madžongas pamatnoteikumiem, kas ir vienādi lielākajā daļā citu variantu.

Kā spēlēt madžongu

Spēlētāji

Pamatspēle tiek spēlēta ar četriem spēlētājiem. Ir varianti ar trim spēlētājiem.

Komponenti

Pamata spēlei ir 136 flīzes, ieskaitot 36 rakstzīmes, 36 bambusus un 36 apļus, kas ir uzvalki. Tie, savukārt, ir sadalīti četrās ciparu kopās no 1 līdz 9 katrā tērpā. Ir arī 16 vēja flīzes un 12 pūķu flīzes. Daudzos komplektos ir arī astoņas prēmiju flīzes ar četriem ziediem un četrām sezonām, taču pamata spēlē tās nav vajadzīgas.

Darījuma noteikšanai tiek izmantots viens kauliņu pāris. Pēc izvēles ir četri statīvi.

Mērķis

Spēles mērķis ir iegūt madžongu, kas sastāv no visu 14 jūsu flīžu iegūšanas četros komplektos un vienā pārī. Pāris ir divas identiskas flīzes. Komplekts var būt vai nu "pung", kas ir trīs identiskas flīzes, vai "chow", kas ir trīs secīgu numuru sērija vienā un tajā pašā uzvalkā. Atsevišķu flīzi nevar izmantot divos komplektos vienlaikus.

Uzstādīt

Nosakiet sākuma tirgotāju. Ķīniešu tradīcijā četras vēja flīzes tiek samainītas ar seju uz leju un tiek izdalītas spēlētājiem. Pēc tam spēlētāji sēž atbilstoši savām flīzēm un pulksteņrādītāja virzienā ziemeļu, rietumu, dienvidu, austrumu virzienā. Austrumi sākas kā tirgotājs. Mūsdienu spēlētāji var vienkārši ripināt kauliņu, lai noteiktu izplatītāju.

Visas flīzes tiek sajauktas kopā, un spēlētāji sev priekšā izbūvē sienu, kurā ir 34 flīzes, kas vērstas uz leju ar leju, 17 flīzes garas un divas flīzes. Rezultātā jābūt lielai kvadrātveida flīžu sienai galda centrā.

Tirgotājs ripo kauliņu un saskaita tik daudz flīzes no savas sienas labās malas un tajā brīdī atdala sienu, lai sāktu rīkoties ar flīzēm no šīs vietas kreisās puses un virzītos pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs saņem 13 flīzes, dalītājs sāk ar papildu 14. flīzi.

Pēc tam katrs spēlētājs sakārto savas flīzes, lai viņa tos redz, bet citi spēlētāji to nevar. Šim nolūkam bieži tiek izmantoti plaukti. Pēc tam izplatītājs izmet vienu flīzi un spēle sākas pa kreisi no izplatītāja.

Spēlē

Pirms jūsu kārta dažas sekundes jādod citiem spēlētājiem, lai pieprasītu pēdējo noraidīto flīzi.

Pirmā prioritāte tiek piešķirta jebkuram spēlētājam, kurš var pretendēt uz izmesto flīzi, lai pabeigtu madžongu. Spēlētājs, kurš to var izdarīt, pretendē uz flīzi, pēc tam atklāj uzvarētāju kombināciju ar 14 flīzēm.

Ja tas neizdodas, jebkurš spēlētājs var pieprasīt izmesto flīžu aizpildīšanu. Spēlētājs saka "pung", un tad atklāj divas atbilstošās flīzes, kas atbilst izmetumiem. Piemēram, ja izmestā flīze bija bambusa 7 un spēlētājam uz statīva bija vēl divi bambusa 7, spēlētājs to sauca par “pung”. Zvanot uz pung, spēlētājs pagriež aizpildīto pung (ar visiem trim bambusa 7, šajā gadījumā) ar seju uz augšu, izmet citu flīzi un pagrieziens tiek veikts pa labi.

Ja neviens nepretendē uz izmesto flīzi, bet tas jums pabeidz čau, jūs varat to pieprasīt savas kārtas sākumā, sakot "čau". Pēc tam jums čau jāpagriež ar seju uz augšu, atklājot pabeigto skrējienu (piemēram, 5, 6, 7 bambusa), kā parādīts iepriekš redzamajā pung piemērā. Pēc tam jūs izmetīsit citu flīzi un spēle turpinās kā parasti.

Ja izmešana jums nepabeidz komplektu, tad uz jūsu kārtas nākamo flīzi no sienas zīmējat (dodoties pa kreisi). Ja vien tas nedod jums madžongu, jūs pēc tam izmetīsit flīzi ar seju uz augšu.

Ņemiet vērā, ka var pretendēt tikai uz nesen atbrīvotajām flīzēm.

Kong

Daži spēlētāji spēlē arī ar "Kong", kas ir četras vienas un tās pašas flīzes (piemēram, pagarināts pung). Tiek piemēroti tie paši noteikumi par izmesto flīžu pieprasīšanu, taču jebkurš spēlētājs, kurš pabeidz kongu, pirms izmešanas nekavējoties izvelk papildu flīzi.

Rokas gals

Rokas beidzas, kad kāds pasludina madžongu un atklāj pilnīgu četrpadsmit komplektu un pāru 14 flīžu kombināciju.

Ja līdz tam laikam, kad sienai beidzas flīzes, neviens nav atklājis madžongu, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu, un tirgotājs to atpirks.

Vērtēšana

Vienkāršs punktu skaits piešķir vienu punktu tam, kurš sasniedza madžongu un uzvarēja.

Pastāv daudz sarežģītāka vērtēšanas kārtība, kas ļoti atšķiras dažādos reģionos. Bonusa punktu iegūšana piešķir papildu punktu par to, ka neuzvar, pieņemot izmetumu, vai uzvarot ar pēdējo spēles flīzi, vai arī ar pūķu pūķi. Eksponenciālais punktu skaits katram punktam tiek vērtēts 2 punktos, kas tiek dubultots, ja ķeglis netiek atklāts, divkāršojies, ja ķeglis izmantoja tos vai deviņus, un divkāršoja vēl divas reizes, ja pung bija kong.

Daudzo vārtu gūšanas variantu dēļ spēlētājiem ir jābūt uzmanīgiem, lai pirms spēles vienotos par punktu gūšanas noteikumiem.

Spēles beigas

Spēlētāji spēlē ar iepriekš noteiktu punktu skaitu vai 16 kārtām, vai līdz spēlētāji vienojas, ka tie ir izdarīti.