Pirts

7 jautra kļūda

Satura rādītājs:

Anonim

alinemais / pixaby

Likvidācijas Caterpillar sacīkstes

Kāpurķēžu skrējiena sacensības vecākiem ir tikpat jautras kā bērniem. Lai sagatavotos, savā pagalmā izveidojiet divus līkumainus celiņus, ieskicējot tos ar baloniem, kas piesaistīti golfa nūjām vai zāliena stabiem. Baloni, kas izklāj takas, izskatīsies arī kā garie, līkumotie kāpuri.

  1. Sadaliet viesus viesos divās komandās un katra ceļa sākumā salieciet komandu. Uzdodiet bērniem noturēt priekšā esošās personas vidukli, veidojot kāpuru. Pēc tam sakiet, lai viņi izskrien pa līkumoto ceļu. līdz finišam, neļaujot aiziet. Uzvar pirmā komanda, kas finiša līniju sasniedz ar neskartu kāpurķēdi.

Iznīcināšanas spēle

Iestatiet taimeri īsiem spēles intervāliem un izslēdziet spēlētājus, līdz visiem ir bijis pagrieziens, lai kļūtu par iznīcinātāju.

  1. Norīkojiet spēles laukumu un katrā telpas stūrī izklājiet četras segas vai pludmales dvieļus, lai tie darbotos kā “dārzi”. Savāciet bērnus un kā iznīcinātāju izvēlieties vienu spēlētāju; dod viņam / viņai smidzināšanas pudeli, kas piepildīta ar ūdeni. Pārējie spēlētāji ir dārza bugs. Uzdodiet bumbām skriet pa rotaļu laukumu, cenšoties izvairīties no iznīcinātāja.Kad iznīcinātājs izsmidzina kļūdu, kļūda pēc tam nokrīt zemē un "spēlē mirušu" ar savām rokām un kājas gaisā. Pārējās bugs mēģina izglābt savu draugu, vedot viņu pie savām ekstremitātēm uz vienu no dārziem. Iznīcinātājs nevar iejaukties glābšanā, bet viņš vai viņa var gaidīt blakus dārzam, lai glābēji parādītos. Pēc tam, kad ir izglābta mirstoša kļūda, viņš vai viņa pavada vienu minūti "atgūties" dārzā pirms atgriešanās spēlē.

Kamenes mētāšanās

Šai spēlei (mazu bērnu iemīļota) jums būs nepieciešams puķu pods un trīs pašdarinātas bites.

  1. Lai padarītu bites, izmantojiet melno lenti, lai veidotu svītras uz dzeltenām, plastmasas Lieldienu olām vai pielīmētu dzeltenu lenti melniem pupu maisiņiem. Novietojiet puķu podu uz zemes un lieciet bērniem rindoties aiz mētāšanas līnijas. Pēc tam katrs spēlētājs mēģina mētājiet trīs bites katlā. Ierakstiet vienu punktu katrai bitei a, kas to padara katlā, un piešķiriet balvas atbilstoši iegūtajam rezultātam.

Spiderweb tags

Šī spēle sākas tāpat kā jebkura cita tagu spēle, taču tai ir savijums ar kukaiņiem.

  1. Atlasiet spēlētāju kā zirnekli, un visi pārējie viesi ir mušas. Kad zirneklis apzīmē mušu, šī muša pēc tam nokļūst zirnekļa tīklā. Zirneklis un noķertā muša tur rokas un dzenas pēc vairāk mušu.Katru reizi, kad tiek noķerts muša, rokturis veido lielāku tīmekli.Turpiniet, līdz paliek tikai viens spēlētājs.

Tārpu ēšanas izaicinājums

Pēc šīs spēles esiet gatavi cukura līmenim (un pārliecinieties, ka arī citi vecāki atļauj saviem bērniem ēst konfektes).

  1. Uzstādiet tārpu ēšanas izaicinājumu, nodrošinot bērniem spainīti ar sveķainiem tārpiem. Alternatīvi, jūs varat sasiet tārpus no lentes, kas karājas no griestiem. Uzvar bērns, kurš ēd visvairāk tārpu, neizmantojot rokas.

Lidot prom mārītes

Sagatavojieties šai jautrajai mārītes ballīšu spēlei, izpūšot vairākus sarkanus balonus un pēc tam izrotājot tos ar melniem punktiem, lai tie izskatās kā mārītes.

  1. Sadaliet viesus viesos divās spēlētāju komandās un lieciet katrai komandai izveidot apli. Katrā aplī ielieciet ķekars balonu. Jūs varat sākt ar vienu balonu katram spēlētājam vai izvēlēties numuru atbilstoši jūsu ballītes viesu vecumam. Uzdodiet komandām paņemt balonus un turēt gaisā visas viņu mārītes. Kad viens no mārītes baloniem nonāk grīdā, noņemiet to un pēc tam palieciet šīs komandas spēlētājiem soli atpakaļ, lai paplašinātu savu loku. Spēlējiet, līdz tikai vienai komandai ir atlicis viens balons. Vai arī iestatiet taimeri un ierakstiet, kurai komandai ir visvairāk balonu spēles laika beigās. Izvēlieties uzvarētāju.

Kļūdu ķērāji

Aizpildiet lielu maisu ar dažādām viltus bugām. Jūs varat izmantot rotaļlietu kļūdas, izgatavot amatniecības amatus vai zīmēt un izgriezt kļūdas no celtniecības papīra. Ideja ir, lai bērniem būtu daudz kļūdu, kuras noķert. Varat arī paslēpt viltotas kļūdas ap pagalmu un nosūtīt bērnus kļūdu meklēšanai ar saviem tīkliem. Uzvar spēlētājs, kurš atgriežas ar visvairāk kukaiņu.

  1. Dodiet katram bērnam tauriņu tīklu. Savākt bērnus aplī. Nostājieties pieaugušam cilvēkam uz krēsla vai kāpnēm un atlaidiet bumbas, izkraujot tās no maisa virs bērnu galvām. Uzdodiet bērniem saķert krītošās kļūdas viņu tīklos. Spēli uzvar tas spēlētājs, kurš noķer visvairāk kļūdu.