Pirts

Ceļvedis pamata pārbaudes biedriem, kas jums būtu jāzina

Satura rādītājs:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Viens no labākajiem veidiem, kā uzlabot savu šaha spēli, ir iemācīties parastos modeļus, kas atkal un atkal parādās spēlēs. Veidojot šo modeļa atpazīšanu, jūs sākat redzēt vairāk iespēju savās spēlēs, atpazīstot vienkāršus modeļus sarežģītākās pozīcijās.

Šajā rakstā apskatīti galvenie čempi - tāda veida, kāds katram šaha spēlētājam ir jāpazīst uz tāfeles, lai iegūtu uzvaru. Visi šie pamata kontrolierīces tiks uzrādītas kā viena ar otru problēmas; ja vēlaties, varat vispirms mēģināt atrast kontrolmērinstrumentu katrā diagrammā un pēc tam izlasīt paskaidrojumu un atbildi zemāk, lai redzētu, vai jums ir taisnība.

Čemodāns ar diviem lieliem gabaliem (Rook and Queen)

Mūsu pirmajā piemērā tiek izmantota karaliene un biedrs, lai piegādātu čempi. Tomēr šo pašu modeli var izpildīt ar visiem diviem galvenajiem gabaliem.

Vientuļu karali pret dēļa malu var viegli pārbaudīt ar diviem lieliem gabaliem. Kamēr viens gabals neļauj ķēniņam attālināties no malas, otrs var pāriet uz tādu pašu pakāpi vai lietu kā karalis, lai piegādātu čempi.

Iepriekš minētajā piemērā baltais stūrmanis patrulē septītajā pakāpē, neļaujot melnajam ķēniņam pakāpties no astotās pakāpes. Tā kā nūja jau veic labu darbu, turot ķēniņu pie pleca, tas var palikt tur, kur atrodas. Tā vietā, veicot kustību Qa8 ++, spēle tiek pabeigta, jo karaliene un stienis apvienojas, lai noņemtu katru laukumu, no kura karalis varētu bēgt.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Aizmugures ranga kontrolieris

Aizmugurējā ranga kontrolieris var nebūt līdzīgs mūsu pirmajam piemēram, taču modelis ir ļoti līdzīgs. Lai gan mēs joprojām izmantosim lielu gabalu, lai nogādātu čehu pie galda, šoreiz paša karaļa bandinieki neļauj viņam izbēgt no mūsu uzbrukuma.

Augšējā diagramma ir tipisks aizmugures palīga piemērs. Baltā karalis ir ieslodzīts aiz saviem bandiniekiem un tāpēc ir iestrēdzis pirmajā rangā. Melnais var piegādāt čempi, spēlējot Rc1 ++.

Aizmugurējie sarunu biedri ir viegli pamanāmi, taču vairumā gadījumu tos ir arī viegli novērst. Parasti tie notiek tikai tad, kad ķēniņš ir ielicis kaulus, aizmugures rangā ir pārāk maz aizstāvju, un ķepas kasta priekšā nav pārvietotas.

Ir vairāki veidi, kā izvairīties no upura no aizmugures ranga biedra. Pietiekamas aizsardzības uzturēšana aizmugurējā pozīcijā neļaus ienaidnieka gabaliem droši uzbrukt jūsu ķēniņam. Turklāt, ja jūs uztrauc pēdējās kārtas draugs, jūs vienmēr varat pārvietot vienu no bandiniekiem, lai dotu savam karalim bēgšanas laukumu. Piemēram, ja tas būtu Vaita gājiens iepriekš redzamajā diagrammā, h3 spēlēšana neļautu izlases spēlētājam, jo ​​karalis tagad varētu pāriet uz h2, ja Melns spēlētu Rc1 + nākamajā piegājienā.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Karalienes un bruņinieka Checkmate

Karaliene ir spēcīgs uzbrūkošais gabals, taču tai parasti ir vajadzīga neliela palīdzība, lai nogādātu čempi. Daudzi pamata pārbaudījuma draugi izmanto karalieni, lai to piegādātu, un to atbalsta mazsvarīgs gabals.

Iepriekš redzamajā diagrammā ir parādīta karaliene un bruņinieks, kas strādā kopā, lai pārbaudītu karali. Baltais var pabeigt darbu, spēlējot Qe7 ++.

Lai arī šis piemērs ir vienkāršots, tas ilustrē svarīgu pārbaudāmā parauga modeli, kuru var izmantot karalienei kopā ar atbalsta gabalu. Pret ķēniņu, kas iestrēdzis gar vienu dēļa malu, karaliene, kas atbalstīta ar citu gabalu, tieši novietota šī karaļa priekšā, vienmēr piegādās draudzeni, ja vien to nevar notvert cits, nevis karalis.

Šis modelis darbojas tāpēc, ka karaliene atņem katru laukumu, uz kuru karalis varētu bēgt. Piemēram, iepriekš redzamajā diagrammā baltā karaliene e7 uzbrūk d8, e8, f8, d7 un f7, tas nozīmē, ka Melnajam karalim nekur nav jābrauc. Starp karalieni un karali nav kvadrātu, tāpēc nav iespējas bloķēt čeku. Karalieni atbalsta bruņinieks, tas nozīmē, ka karalis nevar karalieni sagūstīt. Melnajam nav arī citu gabalu, kas varētu sagūstīt karalieni; tā kā nav iespējams izvairīties no sagūstīšanas, Melnā karalis tiek kontrolēts.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Karaliene un bīskaps Čemate

Bīskaps var spēlēt karalienes atbalsta lomu, līdzīgi kā bruņinieks iepriekšējā piemērā. Kamēr karaliene piegādā čehu, bīskaps var atbalstīt karalieni no tālienes.

Iepriekš redzamajā diagrammā Baltajam ir stūris, kurš sargā pirmo pakāpi, padarot aizmugurējā ranga palīgu šobrīd neiespējamu. Tomēr abi Melnā gabali ir izvietoti uz garas a8-h1 diagonāles, kurai vajadzētu dot mums norādes, kā mēs varētu uzbrukt Baltajam karalim.

Protams, kontrolmēra kustība ir Qxg2 ++. Karalis ir ieslodzīts un nevar uzbrukt karalienei, jo to aizstāv bīskaps.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Divi bīskapi Checkmate

Nelieli gabali var piegādāt arī pārbaudes biedrus pašiem. Bīskapu pāris var efektīvi sadarboties; tā kā katrs var būt dominējošs vienas krāsas kvadrātā, kopā tie var dominēt visā tāfelē.

Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis atrodas nestabilā stāvoklī. Viņa bandinieks neļauj viņam pārvietoties līdz h2, kamēr Blekšeks ar tumši kvadrātu liedz viņam iziet uz g1. Pašlaik viņa vienīgie drošie laukumi atrodas uz gaismas kvadrāta diagonāles, un viens uzbrukums pa šo līniju izklāsta katastrofu. Melns var piegādāt čempi, spēlējot Bd5 ++

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Bīskaps un bruņinieks Checkmate

Bīskaps un bruņinieks var arī strādāt kopā, lai nosargātu kapteini, kaut arī viņiem to var būt nepieciešams nedaudz vairāk - vai nu no viņu pašu gabaliem, vai no dažiem ērti novietotiem aizstāvjiem.

Iepriekš redzamajā diagrammā redzams, ka bīskaps un bruņinieks strādā kopā, lai ieslodzītu izlikto karali. Paši Vaita gabali bloķē lielāko daļu sava karaļa potenciālo aizbēgšanas kvadrātu, bet labi novietotais Melnais bīskaps atņem g2 un h1. Tā kā Baltā valdniekam nav iespējas izbēgt, Blekša bruņinieka pārbaude noteikti izsaka Baltajam galu.

Melnais pabeidz spēli, spēlējot Nh3 ++, pārbaudot balto karali.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Karaļa un bandinieka pārbaudītājs

Pat mazākie šaha armijas locekļi var piedalīties ienaidnieka karaļa pārbaudē. Pareizajos apstākļos bandinieki var būt ļoti bīstami uzbrucēji.

Iepriekš redzamā diagramma parāda gala spēles pozīciju, kur šāds palīgs ir iespējams. Melnā karalis dara visu iespējamo, lai neļautu Baltajam reklamēt bandinieku, bet nonāk ieslodzījumā uz d8, kur nekur nebraukt. Vienkāršais c7 ++ beidz spēli, un baltais karalis, kas atbalsta viņa bandiniekus, ir pietiekami daudz, lai pārbaudītu melno karali.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Noslāptais Mate

"Noslāpētais palīgs" notiek gadījumos, kad karalis ir pārāk labi aizstāvēts savā labā. Sastāvdaļas ir vienkāršas; ķēniņam (parasti tāfeles stūrī), kuru pilnībā sagrābuši viņa paša gabali, uzbrūk bruņinieks, kurš var pārlēkt pāri aizstāvjiem, lai apdraudētu karali. Tā kā karalim nekur nav jāskrien, rezultāts ir pārbaudes spēlē.

Parasti nosmakušam matei ir nepieciešami upuri un virkne pārbaužu, lai piespiestu pretinieku slazdīt savu karali, taču šim piemēram ir vajadzīgs tikai viens gājiens. Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis jau ir iestrēdzis uz h1, jo viņa paša gabali neļauj viņam nekur pārvietoties. Melnajam ir tikai jāpārceļ bruņinieks uz labo kvadrātu. Šajā gadījumā pareizais gājiens ir Nf2 ++, piegādājot saspiestu palīgu.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Anastasijas draudzene

Anastasijas palīgs ir biedrs un bruņinieks, kuru piegādā viens no biedru failiem (a-fails vai h-fails). Šis čemodāns sākotnēji bija redzams romānā Anastasia und das Schachspiel (jeb Anastasija un šaha spēle ).

Lai gan vairākas skaistas kombinācijas var novest līdz finālam, mate ir tikai viena attāluma attālumā augstāk esošajā pozīcijā. Vaits tikko piegādāja čeku ar bruņinieku, liekot Melnam spēlēt Kh7, mēģinot aizbēgt. Tomēr Vaits var pārbaudīt Melno, spēlējot Rh3 ++. Krauķis uzbrūk visam h-failam, savukārt Vaita bruņinieks neļauj Melnajam karalim aizbēgt uz g8 vai g6.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Morfija palīgs

Morfija palīgs, kas nosaukts pēc amerikāņu meistara Pola Morfija, izmanto bīskapu un kopā bēg, lai notvertu ienaidnieka karali. Bieži vien šis modelis rodas pēc tam, kad upuri tiek izmantoti, lai atvērtu ķēniņa stāvokli, lai gan tas var notikt (vai arī tikt apdraudēts) bez materiāla upurēšanas.

Diagrammētajā stāvoklī Melnā karalis ir iestrēdzis uz h8, piespiests Vaita stienim un viņa paša bandiniekam uz h7. Baltā krāsa var piespiest čemodānu, spēlējot Bf6 ++, kad Melnajam nav izejas.

Šie pamata pārbaudes biedri kopā ar desmitiem līdzīgu pozīciju ir turnīra šaha spēlētāju otrā būtība. Šo un citu vienkāršu mate-in-one problēmu risināšana ir labs veids, kā apmācīt smadzenes atpazīt šīs pozīcijas, kad tās rodas reālās spēlēs. Ja varat nokļūt līdz vietai, kur atbildes nonāk pie jums uzreiz, varat justies pārliecināts, ka nepalaidīsit garām šīs iespējas reālajās spēlēs.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke