Pirts

Pilnīgi bekgemona noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

Egle / Ešlija Nicole DeLeona

Mūsdienu bekgemons var izsekot tās saknēm līdz senās Ēģiptes spēlei Senet un Mezopotāmijas spēlei The Royal Game of Ur. Backgammon ir iesaistīti divi spēlētāji; spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš visus 15 savus pārbaudītājus pārvieto no sākuma pozīcijas pie galda. Spēles aprīkojums ir vienkāršs; jums būs nepieciešams:

  • Bekgemona tāfele15 dambrete katram spēlētājam (tradicionāli viens komplekts ir dzeltenbrūns, bet otrs ir brūns) Divas vai četras 6-pusīšu kauliņi (tradicionāli katram spēlētājam tiek doti savi divi 6-sidedice kauliņi) Pēc izvēles: dubultojams kubs

Protams, pirms darba sākšanas jums būs jāizveido Backgammon padome.

Pirmā spēlētāja izvēle

Egle / Margota Kavina

Katrs spēlētājs nomet vienu leņķi. Spēlētājs ar augstāku ripu iet pirmais; ja ir neizšķirts, spēlētāji atkal ripo. Šīs ripas rezultātu arī pirmais spēlētājs izmanto, lai izdarītu pirmo spēles gājienu, lai gan daži spēlētāji dod priekšroku tam, lai pirmais spēlētājs pirmajam spēlētājam izlocītu kauliņu.

Pārvietojošie dambrete

Egle / Candace Madonna

Katrā pagriezienā jūs vispirms velmējat abus kauliņus. Pēc kauliņu ripināšanas jūs pārvietojat vienu vai vairākus pārbaudītājus, ja ir pieejams likumīgs gājiens.

Katrā veidnē uzvilktais skaitlis nosaka, cik punktus jūs varat pārvietot. Pārbaudītāju var pārvietot tikai uz atklātu punktu (punktu, kuru neaizņem divi vai vairāk pretinieka dambrete).

Katra mirst ir atsevišķa kustība. Piemēram, ja velmējat četras un vienu, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju četras atstarpes uz atvērtu punktu un citu pārbaudītāju vienu atstarpi uz atvērtu punktu, vai arī varat pārvietot vienu pārbaudītāju piecas atstarpes uz atvērtu punktu. Ja izvēlaties abus kauliņus izmantot vienam pārbaudītājam, tad starppunktam (šajā piemērā ir vai nu četras atstarpes, vai viena atstarpe no sākuma punkta) jābūt atvērtam.

Jums vienmēr ir jāizmanto pēc iespējas vairāk kauliņu ruļļu, pat ja tas nav jūsu labā. Ja ir pieejams tikai viens likumīgs solis, jums tas jāveic. Ja abas pārvietošanās būtu likumīgas, bet ne abas, jums jāizmanto lielāks skaitlis. Ja likumīgs solis nav pieejams, jūs zaudējat savu kārtu.

Ritošās dubultspēles

Egle / Candace Madonna

Notiekot pretinieka blotam

Egle / Candace Madonna

Ja uz vietas atrodas viens no abiem krāsu pārbaudītājiem, to sauc par blotu. Ja jūsu dambrete nolaižas uz pretinieka blot, pretinieka dambrete tiek noņemta no galda un novietota uz stieņa (koka laukums, kas sadala spēles galdiņu uz pusēm). Tas ir pazīstams kā "trāpīšana" pretinieka blotē.

Ja viens vai vairāki no jūsu pārbaudītājiem atrodas uz stieņa, pirms pārvietot citus, jums tie jāsaņem atpakaļ uz tāfeles. Tas tiek darīts, pārvietojot pārbaudītāju no joslas uz atklātu punktu pretinieka mājas panelī, kas atbilst vienam no numuriem, kurus jūs pagriežat. Ja abi rādītie skaitļi atbilst punktiem, kas nav atvērti, tad zaudējat savu kārtu.

Pēc tam, kad jūsu pēdējais pārbaudītājs ir atgriezts pie galda, ir jāspēlē visi atlikušie kauliņu skaitļi. Jūs varat pārvietot jebkuru pārbaudītāju, ieskaitot tādu, kas tikko tika atgriezts pie tāfeles.

Gultnis izslēgts

Egle / Margota Kavina

Kad visi jūsu dambrete būs uz jūsu mājas dēļa, jūs varat sākt izturēties. Šis ir process, kurā jūs noņemat savu pārbaudītāju no tāfeles.

Ir svarīgi atcerēties, ka jūs nevarat izturēt nevienu pārbaudītāju, ja visi jūsu pārbaudītāji neatrodas uz jūsu mājas dēļa. Piemēram, ja viens vai vairāki no jūsu pārbaudītājiem atrodas uz stieņa, jūs nevarat izturēt nevienu pārbaudītāju, pat ja visi citi jūsu pārbaudītāji atrodas uz jūsu mājas dēļa.

Jūs varat atbrīvot pārbaudītāju, apzīmējot numuru, kas atbilst tam, kurā atrodas šī pārbaudītāja dzīvesvieta. Piemēram, ja ripojat četrinieku, jūs varat noņemt pārbaudītāju no ceturtā punkta.

Dubultā kubs

Egle / Candace Madonna

Backgammon var spēlēt kā spēļu sēriju, spēlētājiem sacenšoties, lai sasniegtu noteiktu punktu skaitu, lai uzvarētu. Kad esat uzzinājis, kā ir viegli izmantot Backgammon dubultošanas kubu.

Uzvarot

Egle / Margota Kavina

Pirmais spēlētājs, kurš visus 15 pārbaudītājus pārvieto no sākuma stāvokļa uz galda, uzvar spēlē.