Katanas izlīgotāji. Attēla pieklājība no Mayfair Games
Dizaineru spēļu rītausma - "Katanas izšķīrēji"
"The Cattle Settlers" ir spēle, kas daudzus angliski runājošus spēlētājus iepazīstināja ar dizaineru spēļu pasauli. Sākotnēji tas tika publicēts Vācijā 1995. gadā, pēc tam tulkots angļu valodā un importēts Amerikas Savienotajās Valstīs ar Mayfair Games palīdzību.
Filmā "Settlers" ietilpst daudzi elementi, kas iezīmē labāko no žanra: samērā vienkārši noteikumi, dziļa stratēģija, lieliska atkārtošanas vērtība un pievilcība gan hardcore spēlētājiem, gan gadījuma spēlētājiem.
Acīmredzot ne katra dizainera spēle gūs panākumus visos līmeņos vai ar katru spēlētāju. Daudzi, kam patīk, piemēram, spēles dizainera Reinera Knizija darbs; citi var uzskatīt, ka viņa darbs ir pārāk sauss, un dod priekšroku spēlēm ar attīstītāku tēmu.
Vācu stila spēles, kas veidotas ne tikai Vācijā
Ir vērts atzīmēt, ka, lai arī šīs spēles bieži sauc par "vācu spēlēm" vai "vācu stila spēlēm" - pareizi atzīmējot ciešās attiecības ar Vācijas valsti - šāda atsauce nebūt nenozīmē, ka spēle tika izstrādāta vācietis. Alans R. Mūns ir amerikānis, kurš izstrādā vācu stila spēles, piemēram, Ticket to Ride un Elfenland. Un Sida Sakksona klasiskā iegāde ērti iekļaujas diskusijā par šādām spēlēm.
Angļu valodā runājošajiem spēlētājiem uzņēmums, kas ir darījis visvairāk, lai dizaineru spēles būtu plaši pieejamas, ir Rio Grande Games. Uzņēmuma vadītājs Džejs Tummelsons aizraujas ar spēlēm un viņa nenogurstošie centieni importēt labākās Vācijas spēles ir pelnījuši īpašu ievērību.
Darba sākšana ar dizaineru spēlēm
Ja jūs pilnībā neprotat dizaineru spēles, var paiet kāds laiks, pirms sākat saprast, kāpēc šīs spēles ir tikušas pie tik daudziem spēlētājiem. Bet, ja jūs pat pieliekīsit minimālas pūles, lai uzzinātu par viņiem, es gandrīz varu garantēt, ka jūsu spēļu dzīve (un tādējādi arī laiks, kas pavadīts kopā ar ģimeni un draugiem) būs daudz bagātāka. Protams, jūsu maciņš var būt daudz nabadzīgāks atkarībā no tā, cik spēles iegādājaties, bet tas jau ir cits stāsts.)
Spēlētāji pastāsta, kas viņiem patīk par dizaineru spēlēm
Veltīti spēlētāji dalījās, kas viņiem patīk dizaineru spēles.
Ričards Īrvings: "Vācu spēles ir atainojums vecākām galda spēlēm, piemēram, 3M spēļu sērijām vai dažām labākajām" Parker Brothers "pagātnes klasikām. Tās pārstāv arī vidusceļu, kurā ir tas, kas trūkst daudzos amerikāņu spēļu žanros pēdējo 20 gadu laikā. gadu vecumam: spēles, kuras ir viegli iemācīt visu vecumu cilvēkiem, taču tām ir arī pietiekami daudz stratēģiju, lai ieinteresētu pieaugušos.
"Vācu spēlēm nav nepieciešami lieli laika, naudas ieguldījumi vai liela interese par tēmu, piemēram, kara spēles, RPG, miniatūras un CCG. Par vācu spēli jūs varētu maksāt 50 USD vai vairāk, taču spēle būs vairāk vai mazāk, un tiem ir jauki komponenti: koka vai plastmasas gabali, jauki mākslas darbi utt. Tajā pašā cenu diapazonā karadarbībā jūs saņemat kartona skaitītājus. RPG, CCG un minis gadījumā jūs tik tikko atrodaties pamataprīkojuma līmenī.
"Protams, tāpat kā kartupeļu čipsi, jūs nevarat iegūt tikai vienu!"
Bens Baldanza: "Īpašības, kas raksturīgas lielākajai daļai" vācu stila "spēļu, kuras, šķiet, piesaista visus (arī jaunpienācējus), ir:
- "Mijiedarbība: jūs spēlējat cilvēkus, kā arī spēli." Interese: Dizains jūs interesē pat tad, kad nav jūsu kārta. "Sekas: Bieži vien pārvietošanās spēles sākumā lielā mērā ietekmē jūsu pozīciju vēlāk spēlē." Laiks: Lielāko daļu var spēlēt 60–90 minūtēs, padarot tos par saprātīgiem “pēc vakariņām” veida notikumiem.
"Acīmredzot ar tur pieejamo spēļu bagātību jūs varat atrast izņēmumus visam. Bet es domāju, ka šīs četras īpašības raksturo“ vācu stila ”spēles, izņemot viņu ballītes vai vājprātīgos brālēnus ASV."
Džo Hūbers: "Vācu spēles patiešām ir tās spēles, kuras paredzēts pārdot vācu ģimenēm. Noteikti ir daudz tādu, kas paredzētas visnopietnākajam spēlētājam, ko parasti dēvē par Spielfreak (vai Spielfriek), bet lielākā daļa saražoto spēļu ir domātas kas patīk gan vecākiem bērniem, gan pieaugušajiem. Kā tādi, viņiem parasti ir dažas kopīgas iezīmes:
- "Īss garums (reti pārsniedz deviņdesmit minūtes un dažreiz tik īss kā desmit)." Ātra spēle (daudzos gadījumos tiek izmantota vienlaicīga spēle, taču pat starp tām, kurām nav “miris laiks” starp pagriezieniem, tiek samazināts līdz minimumam.) "Abstrakts spēles mehānisms ar tēma tika ielīmēta virs tām. "Nozīmīgas stratēģijas iespējas, kas savienotas ar rūpīgi kontrolētiem veiksmes elementiem." Viegli izskaidrojami noteikumi. "Pievilcīgi komponenti (žetoni, tāfele utt.)." Iespēja rīkoties ar trim līdz pieciem spēlētājiem.
"Pieaudzis ar kara spēlēm, Dungeons & Dragons un nepāra 3M spēli, es uzskatu, ka tēma man ir tendence būt svarīga - nevis tas, kas ir tēma, tik daudz, cik tas, cik labi tēma ir piesaistīta mehānikai. Kad abi nesakrīt, es nemēdzu tik ļoti izbaudīt spēli - lai arī kad viņi sakrīt, tas nebūt nav simulācija."