SusanHSmith / Getty Images
Pirmais lēmums, kuru jūs pieņemsit katrā Cribbage kārtā, ir tas, kādas divas kārtis jāizmet uz gultiņas. Ja neesat izplatītājs, vēlaties atstāt pretinieku pēc iespējas vājāku gultiņu. Tas nozīmē neizmest divas kārtis, kas pretiniekam varētu kļūt par daudz punktu.
Norādījumi, kas jāņem vērā, kad tas ir jūsu pretinieka gultiņa
Acīmredzamākā lieta, no kuras jāizvairās, ja vien tas nav absolūti nepieciešams, ir pretiniekam mest kopā divas punktu vērtas kārtis.
Tas vai nu nāk kā pāris vai divas kārtis, kuru kopskaits ir piecpadsmit. Jebkurš no tiem ir bīstams iemetiens pretinieka gultiņā ne tikai tāpēc, ka tas ir garantēts pretiniekam divu punktu iegūšanai, bet arī tāpēc, ka atkarībā no pretinieka izmešanas un dalītās kartes šie divi punkti varētu ātri kļūt par 6, 12 vai pat sliktāk.
Nemet 5 gultiņā.
Aptuveni 30 procenti karšu, kas atrodas klājā (visas sejas kārtis, 10 un citas 5), ir divu punktu vērts, pārī ar 5. Tāpēc, iemetot 5 gultiņā, pretiniekam tiek piešķirtas ļoti lielas iespējas gūt punktus no jebkura viņa paša izliktā gultiņa vai izgrieztā karte saistībā ar jūsu 5.
Līdzīgu iemeslu dēļ jūs parasti vēlaties izvairīties no divu kāršu mešanas, pievienojot piecas, piemēram, 4, A.
Divkārši tas attiecas uz 2, 3, kas ne tikai veido piecas, bet arī ir kārtis pēc kārtas, dodot pretiniekam iespēju viegli veikt trīspunktu metienu. Parasti, ja tas ir iespējams, šī iemesla dēļ ir jāizvairās no divu kārtis izmešanas, taču dažas kombinācijas ir bīstamākas nekā citas.
6, 7 vai 8, 9 ir vienas no bīstamākajām kārtējām kārtīm, kuras mest.
Tā ir taisnība, jo viens 8 vai 7 (attiecīgi) pārvērtīs tos piecos punktos pretiniekam (piecpadsmit un palaist), un, ja arī kāda no abām pārējām kartēm pievieno punktus, roka var ātri kļūt balona. Ja jums ir jāizmet kārtis pēc kārtas, mēģiniet samazināt zaudējumus, ko viena karte varētu nodarīt. Viena stratēģija ir mest A, 2 vai K, Q, jo tikai viena (nevis divas) kārtis to var pārvērst izpildījumā un tikai 3 punktu izpildījumā.
Protams, labākais, ko mest uz pretinieka gultiņu, ir divas kārtis, kas nedarbojas kopā.
Bez pāriem, nepievienojot piecpadsmit vai piecus, bez kārtīm un, ideālā gadījumā, nav divas viena un tā paša masta kārtis. Mest divas zemas kārtis (piemēram, 2, 4) vai zemu un vidēju karti (piemēram, 3, 8), palielinās iespēja, ka pretinieks var pievienot jūsu kartēm dažas kārtis, lai sasniegtu piecpadsmit. Iemetot vismaz vienu desmit kopā ar otru kā sešu vai augstāku karti (piemēram, Q, 7), tas nozīmē, ka jūsu pretinieks gūs vārtus tikai piecpadsmit, ja viņiem izdosies sakrist ar šīm kārtīm, jo viņi nevar izmantot abas vienā piecpadsmit. Izmest divus desmitus bieži ir saprātīga ideja, bet, ja to darāt, mēģiniet iemest 10, K, tāpat kā jebkura cita kombinācija dod jūsu pretiniekam pienācīgas izredzes uz ieskrējienu, ja arī izmet sejas kartes.
Parasti, lai novērstu labu gultiņu, nav vērts iznīcināt labu roku.
Visbeidzot, pievērsiet uzmanību rezultātu tablo.
Vai jūs atrodaties dažu punktu pārsvarā? Mest pretinieku piecu pāri, ja tas ļaus jums piesprausties rokas laikā pirms viņš gūs vārtus. Un otrādi, ja jūsu pretinieks ir tuvu piesaistīšanai, var būt vērts mesties aizsardzībā, lai dotu pretiniekam sliktākās divas iespējamās gultiņas kartes (piemēram, 10, K, kas parasti ir bezvērtīgas bez 5).