FilmMagic / Getty Images
Vai meklējat kaut ko bērniem, ko darīt skaistumkopšanas un zvēra tēmu dzimšanas dienas ballītē? Šīs spēles un aktivitātes, kuras iedvesmojuši Belle, The Beast un visi viņu apburtie draugi, ļaus viņiem justies laimīgiem, ka uzaicinājāt viņus būt par jūsu viesiem!
Veidojiet grāmatu kaudzīti
Lai spēlētu šo spēli, jums būs jāapgādā spēlētāji ar lielu grāmatu kolekciju. Sadaliet bērnus divās komandās un pēc tam vienmērīgi sadaliet grāmatas starp abām grupām. Ievietojiet abas grāmatu kaudzes “pils bibliotēkā”. Aiciniet abas komandas rindoties vietā, kas atrodas vismaz dažu pēdu attālumā no bibliotēkas.
Sacensību sākumā pirmie spēlētāji, kuri rindā uz katru komandu, brauc uz bibliotēku un no savas komandas kaudzes izvēlas grāmatu. Pēc tam viņi sacenšas pie savas komandas un iestata šo grāmatu kā pirmo tajā, kas būs grāmatu kaudze. Kad grāmata ir ievietota, nākamais rindā esošais spēlētājs tiek marķēts un brauc uz otro grāmatu uz bibliotēku. Sacensības turpinās šādi, katram spēlētājam paķerot grāmatu un pievienojot to kaudzei. Spēlētāji grāmatas var sakraut jebkurā veidā, piemēram, līdzīgi viens otram virspusē vai vertikāli, atvērti, lai veidotu virsotni, vai neatkarīgi no tā, ko viņi izvēlas (domā līdzīgi kā kāršu mājas celtniecība), bet, ja kaudze nokrīt, viņiem tie ir jāpārbūvē no jauna. pirms jaunas grāmatas pievienošanas. Kad visas grāmatas ir savāktas un sakrautas, uzvar komanda, kas uzcēla grāmatu augstāko torni.
Brauciet garām apburtajai rozei
Šīs spēles pamatā ir krītošās ziedlapiņas no apburtās rozes filmā. Lai sāktu, jums būs vajadzīgas vairākas rozes. Tā kā bērni strādās ar rozēm, jautājiet floristam par šķirnēm, kas nesatur ērkšķus, vai arī sašņauciet rozes virs ērkšķiem (atstājot tik daudz kāta, lai zieds būtu neskarts). Lieciet bērniem sēdēt aplī. Pasniedziet vienai rozei vienu spēlētāju un sakiet, lai viņa noņem vienu ziedlapiņu un nodod to pa kreisi. Nākamajam spēlētājam vajadzētu rīkoties tāpat un tā tālāk. Spēlētājs, kurš no apburtās rozes noņem pēdējo ziedlapiņu, ir ārpus spēles. Izsniedziet atlikušajiem spēlētājiem jaunu rozi un atkārtojiet to pašu procesu. Turpiniet spēlēt tik daudz kārtu, cik nepieciešams, līdz spēlē paliek tikai viens spēlētājs.
Esiet mūsu viesu galda noteikšanas sacensības
Šajā spēlē bērni mēģinās uzstādīt galdu, kā to darīja Lumiere un viņa draugi, izpildot spēles Be Our Guest . Šī spēle prasa mazliet plānošanas, taču noteikti tiks sasniegta ar filmas faniem. Pirms ballītes novietojiet galdu pēc modeļa, kas līdzīgs formālajiem galda iestatījumiem sižetā. (Īstas, trauslas porcelāna vietā varat izmantot plastmasas vai papīra izstrādājumus vai rotaļlietu rotaļu traukus). Kad esat uzstādījis galdu, nofotografējiet to un pēc tam notīriet to, novietojot visus galda iestatīšanas priekšmetus tur, kur bērni tos var atrast (uz blakus esoša galda, servera, atkritumu tvertnē utt.). Kad ir laiks spēlēt spēli, pakārt attēlu pie galda. Atskaņojiet dziesmu “ Esiet mūsu viesis ” un izaiciniet bērnus atkārtot jūsu galda iestatījumus, pirms dziesma ir beigusies.
Servējot paplātes stafetes sacīkstes
Ja galda klāšanas ideja ir pārāk izsmalcināta jūsu ballītes plānam, jūs joprojām varat ieviest ēdināšanas pakalpojumu tēmu ar vieglu stafetes skrējienu. Sadaliet savus viesus divās komandās un katrai komandai iedodiet pasniegšanas paplāti un lietas, kas vajadzīgas iedomātā vietas iestatīšanai (izmantojiet plastmasas traukus vai rotaļlietu ēdināšanas pakalpojumu rekvizītus). Spēlētājiem ir jāsabalansē vietu iestatījumi paplātēs, braucot no viena viesību telpas gala uz otru. Pēc tam viņiem jānodod paplātes saviem komandas biedriem, kuriem tas pats jādara. Ja spēlētājs nomet paplāti vai kādus priekšmetus no tās, viņiem jādodas atpakaļ uz sākuma līniju un jāsāk no jauna. Sacensībās uzvar pirmā komanda, kas pabeigusi šo stafeti. Vēl viena jautra iespēja ir spēlēt šo spēli ar ripojošiem ēdināšanas pakalpojumu ratiņiem.
Saģērbt Belle
Šajā spēlē komandas piedalīsies sacīkstēs, lai ģērbtu Bellu viņas dzeltenā bumbiņas tērpā. Sadaliet spēlētājus grupās pa trim vai četrām. Lieciet katrai komandai izvēlēties vienu no spēlētājiem, kas būtu Belle. Piešķiriet katrai grupai pāris rullīšu dzeltenā kreppapīra papīra. Lai spēlētu, Belle nekustās, kamēr skan dziesma no skaņu celiņa. Pārējiem dalībniekiem līdz dziesmas beigām ir jāiesaiņo Belle kreppapīrā un jāveic pielāgojumi, lai to pārvērstu par labāko bumbiņas tērpu, kādu vien viņi var. Kad dziesma beidzas, ģērbšanās laiks ir beidzies. Iegādājieties pieaugušo tiesnesi, kura komanda izveidoja vislabāk ģērbto Bellu.
Mini valša nodarbība
Dodiet sava Skaistuma un Zvēra faniem ātru nodarbību par to, kā dejot valsi. Jums var būt kāds, kurš zina, kā ierasties, lai dotu nodarbību, vai tiešsaistē meklējiet norādījumus - tam nav jābūt perfektam! Kad viņi ir iemācījušies dažus pamatus, atskaņojiet dziesmu Skaistums un zvērs (dziesma Belle un The Beast dejo filmā), aiciniet bērnus sadarboties un praktizēt savus tikko iemācītos deju soļus.
Paint savu Mrs Potts un Chip
Pašu krāsu tējas komplekti veido jautru, veiklu ballītes pasākumu Skaistums un Zvērs. Šie krāsu un tējas servīžu komplekti ir atrodami lielākajā daļā amatniecības veikalu. Viesību viesi var apgleznot savus priekšmetus līdzīgi Potts kundzei un Čipam, vai varbūt viņus var iedvesmot izveidot un nosaukt savas unikālās, mazās tējkannu un tējas tase ģimenes.
Sarīkojiet tējas ballīti
Belle iedvesmota ballītes tēma nebūtu pilnīga bez pamāšanas uz tējas ballīti, vai ne? Lieciet viesu viesiem pulcēties uz segas zālienā vai ap galdu, lai baudītu siltu tēju, apledojušu tēju, limonādi vai jebkuru iecienītu dzērienu - ja vien to no tējkannas ielej tējas tasītēs. Papildus viņu mini tējas viesībām jūs varētu vēlēties apsvērt dažas no šīm tējas ballīšu spēlēm, kuras spēlēt jūsu pasākumā.
Grumpy Beast Freeze Dance
Freeze Dance ir populāra ballīšu spēle visiem vecumiem. Šo spēli var viegli pielāgot, lai atbilstu tēmai Skaistums un Zvērs. Lai spēlētu, jums būs vajadzīgas divas lietas: kāds, kurš spēlē The Beast (varbūt dzimšanas dienas meitenes tētis vēlētos saģērbt?) Un skaņas celiņš no filmas. Atskaņojiet mūziku no skaņu celiņa un lieciet bērniem brīvi dejot, tāpat kā spēles sākotnējā versijā. Svarīgi ir tas, ka tā vietā, lai kāds nejauši apturētu mūziku, The Beast ir tas, kurš top mūzikas topā. Bet viņš ne tikai pārtrauc mūziku; viņš pārtrauc mūziku, izlec ārā un rēc pie dejotājiem, kuri pēc tam no bailēm iesalst vietā. Pēc tam zvērs aizkavējas, mūzika tiek restartēta un atskaņošana turpinās tik ilgi, cik vēlaties.
Gastons slēpj grāmatas
Stāsta sākumā mēs uzzinām, ka Belle mīl viņas grāmatas, bet Gaston drīzāk gribētu, lai viņa izņemtu degunu no grāmatām un koncentrētos tikai uz viņu. Šajā ballīšu spēlē ienāk Gastons un slēpj Bellas grāmatas, tāpēc viņa vairs nevar viņus atraut. Lai spēlētu, pārliecinieties, vai katram spēlētājam ir vismaz viena grāmata. Lieciet, lai viens bērns brīvprātīgi ir Gastons, un palūdziet visus pārējos spēlētājus atstāt istabu. Kad viņi aiziet, Gastons slēpj visas grāmatas. Kad spēlētāji atgriežas, iestatiet taimeri un pārbaudiet, vai viņi var atrast visas grāmatas, pirms zvana signāls. Ja visas grāmatas ir atrastas, uzvar Belle. Ja viņi tos visus neatrod, uzvar Gastons.
Muzikālie pusdienu krēsli
Atskaņojiet šo mūzikas krēslu versiju ap pusdienu galdu par godu lielai pusdienu pieredzei, ko Belle ir ieguvusi pilī. Uzstādiet galdu, atstājot par vienu vietu mazāk nekā jums ir spēlētāji. Atskaņojot mūziku, bērni riņķo pusdienu galdu. Kad mūzika apstājas, viņiem jāsēž vietas iestatījuma priekšā. Spēlētājs, kurš palicis stāvam, ir ārā, un cits vietas iestatījums un krēsls tiek noņemts. Atlikušie bērni turpina darboties, līdz paliek tikai viens spēlētājs.
Stāsta laika jaukšana
Šī ir jautra spēle, kas spēlējama tikai smejoties. Sēdiet uz grīdas vai krēslā un lieciet bērniem pulcēties stāsta laikam. Izlasiet stāstu “Skaistums un zvērs” un pastāstiet bērniem, ka katru reizi, kad viņi dzird vārdu Belle, viņiem jāceļas un jāmaina sēdvietas pie kāda cita. Pārtraukt, kamēr viņi to dara, un pirms turpināt lasīt, nogaidiet, līdz viņi apmetas savās jaunajās telpās.
Vēl viena variācija ir katram lasītājam piešķirt rakstzīmi un komandu pirms sākat lasīt. Kad bērns dzird sava varoņa vārdu, viņam šī komanda jāizpilda. Komandas var būt vienkāršas, piemēram: trīs reizes mirkšķināt acis vai paglābt galvu, vai arī tās var izveidot, lai tās derētu rakstzīmei. Piemēram, spēlētājam, kurš tiek apzīmēts kā Lumiere, var nākties piecelties un izslēgt un ieslēgt uguni, vai kādam, kurš ir Potts kundze, ir jādara Mazā tējkanna deja, Zvērs var rēkt, kamēr Belle var atvērt grāmatu un izlikties lasīt utt.