Pirts

10 karaliskās spēles, kas spēlētas pelnrušķītes ballītē

Satura rādītājs:

Anonim

Protams, Pelnrušķītei bija jādodas uz īstu balli, bet jūsu viesiem būs bumba ar šīm jautrajām ballīšu spēlēm, kuras iedvesmojusi apburtā princese.

  • Noformējiet lodīšu kleitu

    C. Gauvreau

    Šai spēlei katram spēlētājam būs nepieciešama viena veca kleita vai naktskrekls. Jums būs nepieciešama arī priekšmetu kolekcija, ar kuru rotā kleitas, piemēram, mežģīnes, satīna lente un rotaļas. Tuvumā ir pieaugušais, lai palīdzētu ar šķērēm un līmes pistoli. Ballīšu rīkotāji izmantos materiālus, lai rotā paši savus balles halātus, līdzīgi kā to darīja Pelnrušķīte. Kad viņi ir pabeiguši, ļaujiet viņiem valkāt halātus (bez ļaunajiem māsaskājiem, lai viņus saplēstu!) Pie balles (pārējā ballīte).

  • Stikla čības meklēšana

    Lai spēlētu šo spēli, iegādājieties pāris sieviešu kurpes ar augstiem papēžiem. Izmantojiet veco pāri, kas jums vairs nav nepieciešams, vai iegādājieties lētu pāri. Krāsojiet tos ar mirdzumu, lai tie izskatās kā stikla čības. Paslēpiet vienu kaut kur viesību telpā. Apkopojiet savus spēlētājus un dodiet viņiem atlikušo stikla čību. Pasakiet viņiem, ka līdz pulkstenis sāk rādīt pusnakti (līdz beidzas jūsu taimeris), lai atrastu atbilstošo kurpi.

  • Pelnrušķītes saģērbšanas stafetes sacensības

    Šajā spēlē ir divi Pelnrušķītes halāti un divi pāri baleta čības (drošāk ieskrieties nekā augsti papēži). Sadaliet spēlētājus divās komandās un sakārtojiet tās. Pa vienam viņiem jāuzvelk kleita un jārotē (balles stilā) līdz finišam un aizmugurē. Kad spēlētājs atgriežas līnijā, viņa novelk kleitu un nodod to nākamajam spēlētājam, kurš gaida. Uzvar pirmā komanda, kas noslēdz sacensības.

  • Pelnrušķītes šķēršļu celiņš

    Izveidojiet karalisko šķēršļu trasi, kur spēlētājiem jāapstājas katrā stacijā, lai veiktu Pelnrušķītēm līdzīgu uzdevumu. Piemēram, pirmajā stacijā viņiem ir jāapstājas un jāpiestiprina priekšauts. Novietojiet slotu otrajā stacijā, kur spēlētājiem ir jāapstājas un jāslauka daži konfeti, kurus jūs uzlejāt uz grīdas. Trešajā stacijā uzstādiet podu un karoti un sakiet, ka pirms pārvietošanās uz priekšu tas ir desmit reizes jāmaisa.

    Pēc divu vai trīs kalpu uzdevumu veikšanas Pelnrušķīte nākamajā pieturā satiek savu pasaku krustmāti un uzvelk bumbiņu. Nākamajā pieturā viņa var uzvilkt stikla čības un tad skriet līdz finišam (bumbiņai).

  • Muzikālo ķirbju treneri

    Palieliniet un izdrukājiet dažus ķirbju treneru attēlus. Attēliem jābūt pietiekami lieliem, lai tie segtu jūsu krēslu atzveltnes. Līmējiet tos pie krēslu atzveltnēm un uzstādiet sēdekļus tāpat, kā jūs darītu parastu muzikālo krēslu spēli. Spēlējiet balles deju mūziku un spēlējiet Pelnrušķītes karaliskos mūzikas krēslus.

  • Escape of Midnight Chime

    Pārvērtiet lielu kasti ķirbju trenerī. Atstājiet to atvērtu no abām pusēm. Bērniem ir jāsastāv un jāpārmeklē treneris, kad pulksteņa signāli (vai mūzika spēlē). Kad pulkstenis atsit pusnakti (vai mūzika apstājas), treneris, kurš iestrēdzis trenera iekšpusē, ir ārpus spēles. Turpiniet spēlēt, līdz paliek viens spēlētājs.

  • Ļaunā pamāte vs pasaku krustmāte

    Viens spēlētājs ir nelaba pamāte. Vēl viena ir Pasaku krustmāte. Pārējie spēlētāji visi Pelnrušķīte dodas uz bumbu. Iestatiet taimeri. Kad spēle ir sākusies, nelaba pamāte cenšas uzņemt pēc iespējas vairāk spēlētāju. Kad viņa marķē spēlētājus, viņiem jāsalst savā vietā.

    Tikmēr pasaku krustmātei ir jāapzīmē iesaldētie spēlētāji ar savu zizli, lai viņus atbrīvotu. Kad laiks beidzas, visi iesaldētie spēlētāji tiek “aizsūtīti uz bēniņiem” (ārpus spēles). Pārējie saņemas iet uz balli. Noslēgumā saskaitiet, cik Pelnrušķītes tika aizsūtītas uz bēniņiem un cik daudz - uz balli. Uzvar tas, kuram ir visvairāk atzīmju (pamāte vai krustmāte).

    Nomainiet spēlētājus un izspēlējiet dažas kārtas, lai ikviens apgrieztos kā nelaba pamāte vai pasaku krustmāte.

  • Princis Burvīgais un Pelnrušķītes pakaļdzīšanās

    Lai spēlētu šo spēli, lieciet bērniem sēdēt uz grīdas aplī. Dodiet vienam spēlētājam Pelnrušķītes lelli. Dodiet spēlētājam, kurš sēž pāri šim spēlētājam, Prince Charming lelli. Lieciet viņiem sākt iet gar lellēm pulksteņrādītāja virzienā. Viņiem lelles ātri jānodod garām, jo ​​Prince Charming lelle mēģina noķert Pelnrušķītes lelli, bet Pelnrušķītes lelle mēģina palikt priekšā princim. Spēlē, līdz princis noķer Pelnrušķīti. Kad tas notiek, lelles tiek dotas jauniem spēlētājiem, lai sāktu jaunu spēles kārtu.

  • Pelnrušķītes Bingo

    Izveidojiet Bingo lapu, kurā ir rakstzīmes un filmas elementi. Katrā lapā mainiet secību. Izgrieziet vienu lapu atsevišķos kvadrātos un ievietojiet bļodā. Izvelciet tos pa vienam un turiet, lai spēlētāji redzētu. Pēc tam spēlētāji atzīmēs atbilstošos attēlus savās Bingo kartēs, līdz kāds iegūs piecas spēles pēc kārtas.

  • Pasaku krustmātes deja

    Šajā pārveidotajā deju spēles versijā aktivitāte tiek mainīta. Tā vietā, lai dejotu pie mūzikas un iesaldētu vietā, kad tā apstājas, visi spēli sāk nekustīgi. Viens spēlētājs ir Pasaku krustmāte. Dodiet viņai burvju nūjiņu. Atskaņojot mūziku, viņa iet apkārt, vicinot zizli meitenēm, kuras nekustīgi stāv. Kad viņa izspēlē kādu spēlētāju, viņš spēlējas “uz balli” un sāk dejot uz deju grīdas. Kad visi dejo, pārtrauciet mūziku un izvēlieties jaunu pasaku krustmāti. Šai spēlei nav cita priekšmeta kā vien tas, lai visi priecātos par dejošanu un katrs spēlētājs varētu pārvērsties par Pasaku krustmāti.