Ilustrācija: Egle / Džeims Knots
Euchre ir triku uzņemšanas kāršu spēle, kuru var spēlēt ar četriem spēlētājiem divās partnerībās. Mērķis ir būt pirmajai partnerībai, kas iegūst vismaz 10 punktus. Šī ir tikai viena spēles forma; To var spēlēt arī kā Divkandeņu Eučre, Trīsroku Eučre un Dzelzceļa Eihre.
Eihrera klājs
Ziemeļamerikā visizplatītākais ir 24 kāršu klājs (visos četros uzvalkos tiek izmantots deviņu, 10, domkrats, karaliene, karalis un dūzis). Daži spēlētāji dod priekšroku 32 kāršu klājam (pievienojot katra uzvalka septiņus un astoņus). Brits Eučers izmanto 25 kartes (iepriekš uzskaitītās 24, kā arī jokdaris). Ir arī citas variācijas. Šie noteikumi attiecas uz 24 karšu Euchre un izmanto Ziemeļamerikas paražas.
Kartes vērtības
Vispārīgais noteikums ir, ka dūži ir visvērtīgākās kārtis, bet deviņi ir visvērtīgākie. Ir divi izņēmumi. Trumpa uzvalka domkrats ir "pareizais solis", un tā ir visvērtīgākā kārts. Otra tādas pašas krāsas domkrats ir “kreisā bower”, un tā ir otrā visvērtīgākā karte.
Skatieties tagad: Euchre noteikumi par triku uzņemšanas kāršu spēli
Uzstādīt
Partneriem vajadzētu sēdēt viens otram pretī; tirgotājs tiek izvēlēts nejauši.
Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Atlikušās četras kārtis tiek novietotas ar galvu uz leju galda vidū. Augšējā karte ir pagriezta uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpju.
Pēc dažām tradīcijām tirgotājs izsniedz kārtis šādi: trīs pretiniekam kreisajā pusē, divi partnerim, trīs pretiniekam labajā pusē, divi sev, divi pretiniekam kreisajā pusē, trīs partnerim, divi pretiniekam labajā pusē, tad trīs sev.
Pirmā solīšanas kārta
Spēlētāji, sākot no dīlera kreisās puses, un turpinot pulksteņa rādītāja virzienā, piedāvā cenu par to, vai izmantot uzvalku ar kartīti uz augšu. Spēlētājiem ir šādas izvēles iespējas:
- Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, var paiet garām vai pateikt: "Es to pasūtu". Ja viņš to dara, neviens cits spēlētājs nevar solīt solījumus. Ja pirmais spēlētājs iet garām, spēlētājs, kas atrodas pāri tirgotājam (izplatītāja partnerim), var iet garām vai teikt “Es palīdzu”. Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nedrīkst solīt likmi. Ja pirmie divi spēlētāji iet garām, spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no tirgotāja partnera, var iet garām vai pateikt: "Es to pasūtīšu". Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nedrīkst iesniegt solījumus. Ja pirmie trīs spēlētāji izturēsies, tirgotājs var izturēt vai pateikt “Es piekrītu”. Ja viņš piekrīt, viņš paņem kartīti ar seju uz augšu, aizstājot to ar karti no savas rokas (ar seju uz leju). Kartes uzvalks kļūst par trumpju. Ja visi četri spēlētāji izturēsies, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).
Ja kāds no izplatītāja pretiniekiem saka: "Es to pasūtu", vai tirgotāja partneris saka: "Es palīdzu", tirgotājam ir iespēja paņemt kartīti ar virsu un izmest to no rokas ar roku uz leju. Neatkarīgi no tā, vai tirgotājs to paņem vai nē, kartīte ar virsu uz augšu kļūst par trumpju.
Otrā solīšanas kārta
Ja visi četri spēlētāji iziet pirmo solīšanas kārtu, kartīte ar apvērsto pusi tiek pagriezta uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.
Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpju. Ja neviens spēlētājs neiesaka, visas kārtis tiek sajauktas kopā, un nākamais spēlētājs izdala jaunu kombināciju.
Partnerība, kas izvēlas trumpju uzvalku abās solīšanas kārtās, ir pazīstama kā “veidotāji”. Otra partnerība ir pazīstama kā "aizstāvji".
Eju viens pats
Ikviens var paziņot, ka dodas vienatnē pēc trumpja izvēles, bet pirms pirmās kartes vadīšanas. Iespējams, ka divi spēlētāji, pa vienam no katras partnerības, abi izvēlēsies iet pa vienam uz vienas rokas.
Spēle
Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, ved vispirms, izspēlējot jebkuru karti no savas rokas.
Izņēmumi: ja kāds ir izvēlējies doties vienatnē, spēlētājs, kurš atrodas šīs personas kreisajā pusē, ved vispirms. Ja divi spēlētāji ir izlēmuši doties viens pats, pirmais ir tās komandas spēlētājs, kura nav izvēlējusies trumpju (aizstāvis).
Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē vadītās kartes uzvalks. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru kārti. Galvenā uzvalkā izspēlētā augstākā kārta uzvar triks, ja vien netiek izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.
Spēlētājs, kurš uzvar triks, ved pie nākamā trika.
Vērtēšana
Ja visi četri spēlētāji piedalās kombinācijā, veidotāji iegūst vienu punktu par trīs triku veikšanu. Viņi iegūst bonusa punktu (divi kopā) par visu piecu viltību veikšanu. Ja veidotāji neizdodas veikt trīs trikus, viņi tiek "izrunāti" un aizstāvji gūst divus punktus.
Ja veidotājs dodas viens un uzvar visus piecus trikus, viņa partnerība iegūst četrus punktus. Ja viņš uzvar trīs vai četrus trikus, viņa partnerība gūst tikai vienu punktu.
Ja aizstāvis dodas viens un uzvar trīs vai četrus trikus, viņa partnerība iegūst divus punktus. Ja viņš uzvar visus piecus trikus, viņa partnerība iegūst četrus punktus.
Uzvar pirmā komanda, kas iegūst 10 punktus.