Pirts

Hasenpfeffer kāršu spēles noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

Raudošu vītolu fotogrāfija / getypes attēli

Kāršu spēle Hasenpfeffer ir ļoti tuvs Eučera radinieks, taču spēlē tiek pievienota 25. kārts - Džokers, kurš vienmēr ir augstākais trumpis. Pretējā gadījumā spēle ir ļoti līdzīga standarta Euchre. Nosaukums Hasenpfeffer nāk no tradicionālā vācu sautējuma, kas izgatavots no marinēta truša vai zaķa. Ir pieejami arī Euchre, Three-Handed Euchre un Railroad Euchre noteikumi.

  • Spēlētāji: Hasenpfeffer spēlē četri spēlētāji (divās partnerībās). Klājs: Hasenpfeffer izmanto 25 kāršu klāju (ar 9, 10, J, Q, K un A visos četros uzvalkos, kā arī Joker). Mērķis: Tā ir pirmā partnerība, kas iegūst vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārīgais noteikums ir, ka dūži ir visvērtīgākās kārtis, un 9 ir visvērtīgākās. Tomēr šim noteikumam ir trīs izņēmumi.

  • Pirmais izņēmums ir Džokers, kas vienmēr ir augstākais trumpis. Tas ir augstāks nekā pat pareizais bower. Trumpa uzvalka džeks ir "pareizais bower", un tā ir otra visvērtīgākā kārts. Otrais tādas pašas krāsas džeks ir “kreisais bower”, un tā ir trešā vērtīgākā kārts. Abi bļāvēji ir daļa no trumpja. Piemēram, ja sirdis ir trumpis: sirdis džekam ir labais drosminieks (otrais visspēcīgākais), bet dimantu džeks ir kreisais dibenam (trešais jaudīgākais). Šajā piemērā ceturtā spēcīgākā kārts būtu siržu dūzis.

Uzstādīt

Partneriem vajadzētu sēdēt viens otram pretī. Pirmais tirgotājs tiek izvēlēts nejauši.

Katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis. Vienu atlikušo karti novieto ar pusi uz leju galda vidū. Šī karte ir pazīstama kā atraitne.

Solīšana

Spēlētāji solās, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāji var nokārtot numuru vai likmi no viena līdz sešiem. Solīšana turpinās tik daudz apļu, cik nepieciešams, līdz būs izturējuši trīs spēlētāji.

Augstais solītājs paņem atraitni, nosauc trumpju un izmet vienu kārti no rokas ar seju uz leju.

Spēle

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, ved vispirms, izspēlējot jebkuru karti no savas rokas.

Izņēmumi: ja kāds ir izvēlējies doties vienatnē, spēlētājs, kurš atrodas šīs personas kreisajā pusē, ved vispirms. Ja divi spēlētāji ir izlēmuši doties viens pats, pirmais ir tās komandas spēlētājs, kura nav izvēlējusies trumpju (aizstāvis).

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē vadītās kartes uzvalks. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru kārti. (Atcerieties, ka gan bļāvēji ir daļa no trumpja.)

Galvenā uzvalkā izspēlētā augstākā kārta uzvar triks, ja vien netiek izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triks, ved nākamajā triks.

Vērtēšana

Ja partnerība, kas izteica visaugstāko cenu, atbilst tās piedāvājumam, tā iegūst vienu punktu par katru uzvarēto triku.

Ja partnerība, kas izdarījusi visaugstāko cenu, nepilda savu cenu, tā zaudē vienu punktu par uzvarēto triku. (Iespējami negatīvi rādītāji.) Uzvar pirmā partnerība, kas iegūst 10 punktus.

Alternatīva solīšanas forma

Spēlētāji solās, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāji var nokārtot likmi no viena līdz pieci, "mazie pipari" vai "lielie pipari". Solīšana turpinās tik daudz apļu, cik nepieciešams, līdz būs izturējuši trīs spēlētāji.

"Mazie pipari" ir solījums uz sešiem, ar parastām likmēm. "Lielie pipari" ir sešu cenu solījums, un likmes tiek dubultotas. Ņemiet vērā, ka ikviens var jebkurā laikā solīt “lielos piparus” - vispirms nav jānotiek “mazajiem pipariem”.

Augstais solītājs paņem atraitni, nosauc trumpju un izmet vienu kārti no rokas ar seju uz leju.