Pirts

Kā spēlēt kaujas kuģa spēli

Satura rādītājs:

Anonim

Nusha Ashjaee / Egle

Līnijkuģis ir kara spēle diviem spēlētājiem, kurā pretinieki mēģina uzminēt pretinieka karakuģu atrašanās vietu un nogremdēt tos. Spēles papīra un zīmuļa versija ir datēta ar Pirmo pasaules karu, taču lielākā daļa cilvēku to zina ar plastmasas galda spēles palīdzību, kuru 1967. gadā pirmo reizi tirgoja Milton Bradley Company. Kopš tā laika spēle ir radījusi dažādas video spēles un viedtālruņu lietotņu variācijas. Mūsdienās galda spēles versiju ražo Hasbro, uzņēmums, kas 1984. gadā iegādājās Miltonu Bredliju.

Spēle ir vienkārša. Katrs spēlētājs slēpj kuģus uz plastmasas režģa, kurā ir vertikālās un horizontālās telpas koordinātas. Spēlētāji pēc kārtas izsauc rindu un kolonnu koordinātas uz otra spēlētāja režģa, mēģinot noteikt kvadrātu, kurā atrodas kuģis.

Spēļu galdā, kuru iegūst katrs spēlētājs, ir divi režģi: augšējais un apakšējais režģis. Apakšējo režģi spēlētājs izmanto, lai "paslēptu" savu kuģu atrašanās vietu, savukārt augšējo režģi izmanto, lai reģistrētu šāvienus, kas izšauti pret pretinieku, un lai dokumentētu, vai šie šāvieni bija trāpījumi vai garām.

Kā spēlēt klasiskās spēles kannas un trepes

Spēles iestatīšana

Katrs spēlētājs saņem spēles galdiņu un piecus dažāda garuma kuģus. Katrā kuģī ir caurumi, kur tiek ievietoti "trieciena" tapas, un ir pieejams trāpījumu un izlaišanas marķieru piedāvājums (baltas un sarkanas tapas). Pieci kuģi ir:

  • Pārvadātājs, kuram ir pieci caurumiKaujkuģis, kuram ir četri caurumiCruiser, kuram ir trīs caurumiJūras kuģis, kuram ir trīs caurumiDektors, kuram ir divi caurumi

Abiem spēlētājiem jābūt novietotiem tā, lai viņi būtu viens pret otru pret spēļu galdu. Viņu mērķa režģi atrodas vertikāli viens pret otru, lai neviens spēlētājs neredzētu pretinieka okeāna režģi un kuģu atrašanās vietas.

Pirms spēles sākuma katrs pretinieks slepeni novieto savus piecus kuģus uz okeāna režģa (dēļa apakšējā daļa), izliekot savus kuģus un noenkurojot tos režģa caurumos. Katrs kuģis jānovieto horizontāli vai vertikāli pāri režģa laukumiem - nevis pa diagonāli -, un kuģi nevar pakārties pie režģa. Kuģi var pieskarties viens otram, bet tie nevar aizņemt vienu un to pašu tīkla vietu. Pēc spēles sākuma jūs nevarat mainīt kuģu pozīciju.

Pamata spēle

Spēlētāji pēc kārtas izšauj šāvienus (izsaucot režģa koordinātas), lai mēģinātu trāpīt pretinieka ienaidnieka kuģos.

Pēc kārtas izsauciet burtu un ciparu, kas identificē jūsu mērķa režģa rindu un kolonnu. Jūsu pretinieks pārbauda koordinātes viņu okeāna režģī un verbāli atbild “garām”, ja tur nav kuģa, vai “trāpa”, ja esat pareizi uzminējis vietu, kuru aizņem kuģis.

Atzīmējiet katru no jūsu šāvieniem vai mēģinājumiem izšaut no ienaidnieka, izmantojot mērķa režģi (tāfeles augšējo daļu), izmantojot baltas tapas, lai dokumentētu savus trūkumus, un sarkanos tapas, lai reģistrētu savus trāpījumus. Spēlei ritot, sarkanie mietiņi pakāpeniski noteiks pretinieka kuģu lielumu un atrašanās vietu.

Kad ir jūsu pretinieka kārta veikt šāvienus uz jums, katru reizi, kad kāds no jūsu kuģiem saņem triecienu, ievietojiet sarkanu tapu kuģa caurumā, kas atbilst režģa atstarpei. Kad katrā no jūsu kuģiem katra slota ir piepildīta ar sarkanām tapām, jums jāpaziņo pretiniekam, kad jūsu kuģis ir nogrimis. Klasiskajā spēlē frāze ir tāda: "Tu esi nogrimis manu kaujas kuģi!"

Pirmais spēlētājs, kurš nogremdē visus piecus pretinieka kuģus, uzvar spēlē.

Uzlabota spēle

Spēlētāji, kuri ir pieredzējuši sprādziena spēlē, dažreiz izmanto spēles variantu, kas pazīstams kā Salvo variācija. Pamatnoteikumi paliek nemainīgi ar šādiem izņēmumiem:

  • Pirmajā spēles kārtā jūs izsaucat piecus šāvienus (minējumus) un katru metienu atzīmējat ar baltu tapu mērķa režģī. Pēc tam, kad esat izsaucis visus piecus šāvienus (glābiņu), pretinieks paziņo, kuri no tiem bija trāpījumi un uz kuriem kuģiem viņi skāra. Lai sasniegtu triecienus, nomainiet mērķa režģa baltās krāsas tapas uz sarkanām. Tikmēr jūsu pretinieks ievietos sarkanus tapas visu ienaidnieka kuģu caurumos, uz kuriem esat trāpījis. Šādā veidā mainiet turp un atpakaļ, līdz viens no jūsu kuģiem ir nogrimis. Tajā brīdī jūs zaudējat vienu šāvienu no sava glābiņa. Ja, piemēram, kāds no jūsu kuģiem nogrimst, jūsu glābiņš tagad ir samazināts līdz četriem šāvieniem; kad divi kuģi nogrimst, glābējspēks ir trīs šāvieni un tā tālāk. Turpiniet spēli, līdz viens spēlētājs nogrūst visus pretinieku kuģus un uzvar spēli.

Zīmuļa un papīra versija

Ir arī iespējams spēlēt Battleship spēli klasiskā veidā, zīmējot uz papīra okeāna režģus un marķējot horizontālas un vertikālas rindas, lai izveidotu koordinātas. Jūs varat izveidot “pats dari” dēli. Piemēram, 100 kvadrātveida pamata okeānam marķējiet horizontālās rindas no 1 līdz 10 un vertikālās rindas no A līdz J.

Tāpat kā tradicionālajā galda spēlē, katram spēlētājam būs nepieciešami divi okeāna režģi. Viens režģis apzīmē jūsu piecu kuģu slēpšanas vietu un visus trāpījumus, ko pretinieks izdara uz šiem kuģiem. Otrais režģis seko līdzi trāpījumiem un pieļautajām garām, kad veicat metienus pa pretinieku. Kad šāviens trāpa, atzīmējiet atbilstošo kvadrātu ar X; dokumentējiet nokavēto ar 0.

Sarežģītākai spēlei jūs varētu izveidot lielāku režģi ar vairāk kvadrātu, izmantojot burtus no A līdz Z, lai apzīmētu vertikālās koordinātas, un ciparus no 1 līdz 26 horizontālajām rindām. Jo lielāks ir okeāna režģis, jo grūtāka kļūst spēle.

Win kaujas kuģis ar šīm pamata stratēģijām