Pirts

Īpašas šaha kustības: liešana, paaugstināšana un en passant

Satura rādītājs:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Iesācēju šaha spēlētāji ātri apgūst katra gājiena atļautās pamatkustības un ienaidnieka gabalu notveršanas pamatus. Bet, tiklīdz ir iemācījušies pamatus, šahā ir jāveic trīs īpaši gājieni, kas jāapgūst un jāsaprot - divi ir saistīti ar bandinieku un viens neparasts gājiens, kas saistīts gan ar torni (pili), gan ar ķēniņu.

Ilustrācija: Egle / Kyle Fewel

Liešana

Visizplatītākais no trim īpašajiem šaha noteikumiem tiek dēvēts par liešanu - gājienu, ko parasti izmanto, lai uzlabotu ķēniņa drošību. Liešana ir vienīgā kustība, kas ļauj vienlaikus pārvietoties diviem gabaliem - karalim un stienim.

Pils varat pilināt tikai tad, ja ir izpildīti visi šie nosacījumi:

  • Ja spēles laikā vēl nav pārvietots ne karalis, ne izmantotais stienis, ir iespējama liešana. Ja kāds no gabaliem ir pārvietots, tad liešana nav atļauta, pat ja gabals tiek pārvietots atpakaļ uz sākotnējo kvadrātu. Visiem laukumiem starp ķēniņu un stieni jābūt tukšiem līdz pilij. Karalis nedrīkst atrasties kontrolē, kad Liešana tiek veikta, tāpat liešana nevar pārvietot karali pa laukumu, kur tas būtu kontrolējams.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, varat pili:

  1. Pārvietojiet karali divus kvadrātus virzienā uz bodīti. Ceriet bēniņu virs karaļa, lai tas nokristu uz laukuma blakus karalim.

Tas var likties mulsinoši, bet praksē tas ir vienkārši. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais ķēniņš un griki ir novietoti tur, kur tiem vajadzētu būt pirms liešanas. Melnie karaļi un stīpas pēc liešanas ir pareizi novietoti.

Skatieties tagad: Kā apgūt liešanu, bandinieku veicināšanu un En Passant

Karalienes liešana ir biežāka un atstāj karali uz g-faila, kamēr stienis pārvietojas uz f-failu. Karalienes liešana atstāj karali uz c-faila, kamēr stienis pāriet uz d-failu. Deklarācijas šahā ir kolonnas, kas apzīmētas ar burtu, kā parādīts diagrammā.

Bandinieka veicināšana

Lombardi ir vājākie dēļi uz tāfeles, taču tiem ir potenciāls kļūt daudz stiprākiem. Ja bandiniekam izdodas tikt līdz tā dēļa otrajam galam, tas ir jāreklamē uz jebkuru gabalu, kuru spēlētājs izvēlas, izņemot karali.

Parasti jūs reklamējat bandinieku karalienei; tomēr jūs varat to arī reklamēt kā bīskapu, bruņinieku vai bīskapu. Kad bandinieks tiek paaugstināts par karalieni, gājienu bieži sauc par karalienes rīkošanu , un ir pieļaujams, ka uz tāfeles var būt divas vienas krāsas karalienes. Dažreiz, lai apzīmētu otro karalieni, apgāztā stāvoklī tiek izmantots stienis.

Paaugstināšana kaut kam citam, izņemot karalieni, ir pazīstama kā nepietiekama uzvedība. Tā kā karaliene ir visspēcīgākais skaņdarbs, veicināšana ir paredzēta karalienei. Tomēr reti var būt gadījumi, kad bruņinieka vai cita priekšmeta kustība var sniegt tūlītēju labumu, un šajā gadījumā tiek izmantots nepietiekams atbalsts.

Diagrammā parādīts bandinieks no katras puses, kas gatavojas reklamēšanai.

En Passant

En passant - franču valodas termins, kas nozīmē "garāmgājējs" -, iespējams, ir mulsinošākais gājiens iesācējiem šahistiem. Spēlētāji, iespējams, pat nezina, ka pārcelšanās pastāv, padarot to par daudzu argumentu avotu.

Pirms 15. gadsimta lielāko daļu cilvēku spēlēja noteikumi, kas neļāva bandiniekiem pirmajā kustībā pārvietot divus laukumus. Kad spēles kvadrātspēles gājiens tika pievienots, lai paātrinātu spēles sākuma fāzi, spēlētāji pamanīja, ka tagad bandinieks var ielīst pretinieka bandāžā blakus - kaut kas tas nekad nebija iespējams, kad bandinieki izkustējās garām vienā kvadrātā vienā gājienā..

Risinājums bija en passant - gājiens, kas ļauj tvert ķepu, kas ir pārvietojis divus kvadrātus, it kā tas būtu pārvietojis tikai vienu.

Diagramma parāda, kā darbojas en passant. Visiem šādiem nosacījumiem ir jābūt pakļautiem, lai caurlaides vadītāja sagūstīšana būtu likumīga:

  • Notveršanas bandiniekam jāatrodas piektajā rangā. Pretiniekam jāpārvieto bandinieks divus laukumus, nolaižot bandinieku tieši blakus uztveršanas bandiniekam piektajā rangā. Jums tveršana jāveic nekavējoties; jums ir tikai viena iespēja iemūžināt en passant.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, ir iespējama caurlaide.

Diagrammā Melnā bandinieks ir tikko pārvietojies no c7 uz c5, nolaižoties to tieši blakus Vaita bandiniekam uz d5. Ja Vaits vēlas, viņš var sagūstīt Melnā bandinieku, pārvietojot bandinieku uz c6, notverot bandinieku tā, it kā tas būtu pārvietojis tikai vienu kvadrātu. Tomēr, ja viņš nolemj nekavējoties neuztvert, Vaits zaudē šo iespēju.

Diagramma parāda arī otro piemēru no Melnā viedokļa. Baltais ir tikko pārvietojis bandinieku no f2 uz f4. Melnā bandāža uz g4 var uztvert Baltā bandinieku, nākamajā pagriezienā virzoties uz f3. Ja Melnais nolemj neņemt šo sagūstīšanu, viņš zaudē spēju sagūstīt en passant.