Pirts

Pārbaude, draudzene un strupceļa šahs iesācējiem

Satura rādītājs:

Anonim

Stīvs Haks / EyeEm / Getty Images

Kaut arī daudzi iesācēji var sajaukt šīs situācijas, jo pēc pirmā acu uzmetiena viņi izskatās līdzīgi, čeki, draudzenes un strupceļi ir ļoti atšķirīgi.

Pārbaudiet

Spēlētāja karalis tiek “pārbaudīts”, kad tam uzbrūk pretinieka gabals. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis ir pārbaudāms, jo tam uzbrūk melnais stienis uz a1. Parasti no spēlētājiem, kas iesācēji, ir jāpaziņo par pārbaudi, kad tā notiek, lai pārliecinātos, ka viņu pretinieks pamana situāciju. Starp pieredzējušākiem spēlētājiem daudzi uzskata par rupju paziņot par čeku, jo šie spēlētāji paredz paši pamanīt čeku. Nekad nav likumīgi ķerties pie sava karaļa; Ja pamanāt, ka pretinieks to ir izdarījis, jums tas jānorāda un jāļauj viņiem droši pārvietoties.

Ja jūsu ķēniņš atrodas kontrolē, jums jāatrod veids, kā novērst ķēniņa sagūstīšanu. To var paveikt trīs veidos.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Pārvietot karali

Pirmā metode ir karaļa pārvietošana uz drošību. Ja ķēniņu var pārvietot uz laukumu, kur tam neuzbrūk, tam vairs nav jābaidās, ka tiks sagūstīts. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis var droši pāriet uz d2, e2 vai f2, jo melnais stienis uzbrūk tikai pirmā ranga kvadrātiem.

Bloķējiet čeku

Otrā metode ir pārbaudes bloķēšana. To sauc arī par interpozīciju. Iepriekš redzamajā shēmā baltā karaliene var tikt pārvietota uz c1, kur tā bloķētu čeka pārbaudi no melnā bāra. Bloķēšana nav iespējama, ja uzbrūkošais gabals ir bruņinieks, jo bruņinieks var izlēkt pāri jebkuram interpojošajam gabalam.

Sagūstiet uzbrucēju

Pēdējā metode ir uzbrūkošā gabala notveršana. Iepriekš redzamajā diagrammā baltā karaliene var uztvert melno bodīti uz a1. Balkons atkal ir drošībā, nokāpjot no borta.

Pārbaudi

Ja karalis tiek pakļauts uzbrukumam, bet nevienu no šīm metodēm nevar izmantot, lai novērstu karaļa sagūstīšanu, rezultāts ir pārbaudes vīrietis. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis ir pakļauts uzbrukumam no melnā stāva uz a1. Valdniekam nav drošu laukumu, uz kuriem pārcelties, un baltajam nav gabalu, ar kuriem bloķēt pārbaudi vai sagūstīt uzbrucēju. Baltā karalis tiek kontrolēts, un melnais uzvar spēli.

Ir svarīgi atzīmēt, ka pārbaudes spēlētājs nekavējoties beidz spēli. Nav nedz nepieciešams, nedz pareizi sagūstīt čemodānu.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Strupceļš

Bezizeja notiek, ja vienam spēlētājam nav likumīgu gājienu un viņš netiek kontrolēts. Tas nekavējoties beidz spēli kā neizšķirtu.

Iepriekš redzamajā diagrammā ir balta kārta pārvietoties. Kamēr baltais karalis šķiet pakļauts briesmām, viņam netiek uzbrukts. Tomēr melnā figūra uzbrūk ikvienam kvadrātveida baltajam valdniekam, iespējams, uz. Tā kā baltajam nav atļauts kontrolēt savu karali un viņam nav citu gabalu, viņam nav likumīgu gājienu, un baltais karalis tiek apvainots. Spēle ir beigusies neizšķirti. Ņemiet vērā: ja tas būtu melnā gājiens, melnais varētu uzvarēt spēli, pārvietojot savu karalieni uz d2 vai a1. Jebkurā gadījumā pārcelšanās rezultātā tiks iegūts kontroldarbs.

Stalemates ir izplatītas iesācējiem, kuri vēl nav iemācījušies pārbaudes pamatveidus. Spēles noslēgumā ir jābūt uzmanīgam; pat visizcilākā spēle var kļūt par neizšķirtu neveiksmīga strupceļa dēļ.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke