Pirts

Kā jūs atvilksit muļķa palīgu, šaha ātrāko pārbaudes biedru?

Satura rādītājs:

Anonim

Ilustrācija: © Egle, 2018

Muļķa palīgs ir ātrākais veids, kā pārbaudīt savu pretinieku šaha spēlē. Šī retā pārbaudes veida forma var rasties, kad baltais spēlētājs pieļauj divas nepārdomātas kļūdas.

Šahs ir spēle, kurā iemācās reaģēt un paredzēt pretinieka gājienus. Ja jūs spēlējat melnu krāsu, iemācoties pareizu reakciju, pamanot šos īpašos Vaita gājienus, jūs varat sasniegt pēc iespējas ātrāku uzvaru šaha spēlē.

Vāja pirmā kustība

Muļķa Mate sākas ar vāju pirmo Baltā kustību - Kingside Pawn līdz f3. Šis solis maz ietekmē dēļa centru, nepalīdz attīstīt nevienu gabalu un vājina karaļa aizsardzību uz e1-h4 diagonāles. Vaits jau ir atteicies no atvēršanas priekšrocībām, taču situācija vēl nav bezcerīga - lai gan drīz tas notiks, ja Vaits pielems vēl vienu kļūdu.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Melnais reaģē

Melnā atbilde, ķēniņa bandinieks līdz e5, ir spēcīga atbilde. Šis gājiens dod Melnam lielu iespaidu valdes centrā un palīdz attīstīt tumšās kvadrāta bīskapu un karalieni, kuras mērķis ir izmantot novājinātā Baltā karaļa priekšrocības, pārejot uz h4.

Šaha sākuma pozīcijā Baltajam vienmēr ir nelielas priekšrocības. Šajā spēlē pēc tikai viena gājiena Melnajam jau ir augstāka pozīcija. Baltais var attīstīt divus savus gabalus, pateicoties bandinieka kustībai, taču tas ir zaudējis iespēju savu bruņinieku pārvietot uz f3.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Vaita nākamā kļūda

Baltais otrais gājiens, bruņinieka bandāža līdz G4, ir vēl viena kļūda. Ar gājienu neuzlabojas Vaita pozīcija un tiek vājināta jau tā bīstamā e1-h4 diagonāle.

Pat diskontējot Melnā uzvarēto atbildi, gājienam nav jēgas. Kaut arī tas tehniski ļauj karaļa bīskapam izcelties, tas joprojām nevar izkļūt no aizmugures. Pat ja tas pārvietojas uz h3, g4 bandinieks bloķē tā iekļūšanu pārējā kaujas laukā.

Ja Balts būtu atpazinis šo pirmo kļūdu, tā vietā tas varētu būt pārvietojis otro bandinieku uz g3, tādējādi bloķējot e1-h4 diagonāli un kādu laiku iegādājoties. Tā vietā, ar šo Baltā gājienu, Melnais ir gatavs kļūt par draudzeni tikai otrajā piegājienā.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Melnie čemodāni

Melnais pabeidz spēli, pārvietojot karalieni uz H4. Baltais nevar sagūstīt karalieni, pārvietot savu karali uz drošību vai bloķēt karalienes uzbrukumu. Tikai divos gājienos Baltais pamanās sevi pārbaudīt. Tas ilustrē gan karalienes spēcīgo dabu, gan arī briesmas, ko var radīt līnijas savam karalim spēles sākuma daļā.

Vaits varēja izvairīties no šī putra, bet tā vietā pārkāpa galvenos atvēršanas principus - kontrolēt valdes centru un saglabāt karaļa drošību. Labāka pieeja būtu bijusi, ja Vaits būtu virzījis savus centrālos bandiniekus, kas būtu varējis palīdzēt kontrolēt paneļa vidusdaļu, ļaujot bruņiniekiem un bīskapiem droši ienākt rotaļās.

Lombarda kustības spēles atklāšanas posmā ir svarīgas, taču tām ir jākalpo kādam mērķim. Izpratne par šiem principiem palīdzēs izvairīties no ciešanu pazemojošā Muļķa Mate.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke