Pirts

Kā lasīt un rakstīt algebrisko šaha notāciju

Anonim

Bez Clker-Vector-Images / Pixabay

Viena no vissvarīgākajām lietām, ko varat uzlabot šahā, ir iemācīties lasīt un rakstīt šaha piezīmes. Apzīmējumu zināšana ir ļoti svarīga, lai mācītos no grāmatām un spēcīgāku spēlētāju spēlēm, kā arī ļauj ierakstīt savas spēles vēlākai pārskatīšanai.

Par laimi notācijas iemācīšanās prasa tikai dažas minūtes., jūs uzzināsit, kā lasīt un rakstīt algebriskos apzīmējumus - visbiežāk izmantoto apzīmējumu formu.

Pirmkārt, ir svarīgi saprast, kā kvadrāti tiek nosaukti. Diagrammā parādītas koordinātas, ko izmanto rangu un failu nosaukšanai. No Vaita viedokļa faili no kreisās uz labo tiek nosaukti no "a" līdz "h". Rankas ir numurētas no 1 līdz 8, sākot ar rangu, kurā ir Vaita skaņdarbi. Katrs kvadrāts tiek nosaukts, apvienojot tā failu un pakāpi. Piemēram, laukums, kurā Baltais karalis sāk spēli, ir e1, bet Melnā karaliene sākas ar d8.

Algebriskajā apzīmējumā saīsinājumi tiek izmantoti arī katram gabala tipam. Ir diezgan vienkārši atcerēties; vairumā gadījumu saīsinājums ir skaņdarba nosaukuma pirmais burts.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Ņemiet vērā, ka bruņinieks tiek saīsināts kā N, lai izvairītos no sajaukšanas ar karali. Ņemiet vērā arī to, ka bandiniekiem nav piešķirts saīsinājums; bandinieka kustībām tiek izmantoti tikai kvadrātu nosaukumi.

Notācijas pamati ir ļoti vienkārši. Lai atzīmētu gājienu, vienkārši uzrakstiet kustīgā gabala saīsinājumu un kvadrātu, uz kuru gabals virzās. Piemēram, bīskapa pārvietošana uz D7 laukumu tiek atzīmēta, uzrakstot Bd7. Lombarda kustībās tiek izmantots tikai kvadrāta nosaukums; pārvietojot bandinieku uz e4, tiek rakstīts vienkārši kā e4. Rakstot, kustības tiek numurētas kā pāri; 1. e4 Nc6 mums pateiks, ka savā pirmajā gājienā Vaits pārvietoja savu e-bandinieku uz e4 un Melnais atbildēja, pārvietojot savu bruņinieku uz c6.

Gabala uzņemšana tiek atzīmēta, ievietojot x starp gabala saīsinājumu un kvadrāta nosaukumu. Tātad, ja bruņinieks uztver kādu detaļu uz a4, pareizais apzīmējums ir Nxa4. Kad bandinieks veic sagūstīšanu, mums jānorāda, no kura faila tiek iegūta bandinieka spēle. Ja bandinieks uz e4 uztver gabalu uz f5, pareizais apzīmējums ir exf5.

Ja pārvietošanās rezultātā tiek veikta pārbaude, tad pārvietošanas beigām parasti pievieno +, piemēram, Qd8 +. Pārbaudītāju parasti apzīmē ar ++ vai #.

Liešana tiek apzīmēta atšķirīgi atkarībā no tā, uz kuru pusi tiek likts karalis. Kingside liešana tiek attēlota ar 0-0, savukārt Queenside liešana tiek atzīmēta ar 0-0-0.

Dažreiz uz mērķa laukumu varētu pārvietoties vairāk nekā viens tāda paša veida gabals. Piemēram, iespējams, jums ir gan a1, gan f1 grābekļi, un vienu no tiem pārvietojiet uz d1. Vienkārši rakstot Rd1, mums nebūtu pietiekami daudz informācijas; iespējams, ka kāds no grābekļiem ir pārcēlies uz turieni. Tā vietā mēs pievienojam nelielu papildu informāciju, lai mēs zinātu, kurš biedrs veicās. Ja tas būtu a1 buklets, mēs rakstītu Rad1.

Ir vērts atzīmēt dažus īpašus bandinieka gājienus. Lombarda reklamēšana tiek rakstīta, pievienojot =, kam seko saīsinājums no gabala, kurā tika pamudināts. Piemēram, lai pamudinātu a8 uz karalieni, var atzīmēt kā a8 = Q. En passant var uzskatīt par parastu uztveršanu, vai arī, ja jūtat nepieciešamību norādīt, pārvietošanas beigās varat pievienot ep vai citu piezīmi.

Turklāt, lai pārvietotu sarakstus, pārskatot spēli, iespējams, redzēsit papildu anotācijas. Šīs analīzes atzīmes parasti izmanto, lai norādītu uz labiem, sliktiem vai interesantiem gājieniem.

  • !! - izcils gājiens! - labs gājiens? - slikts gājiens ?? - drausmīgs gājiens / kļūda !? - interesants gājiens?! - apšaubāms gājiens

Tas var šķist daudz informācijas, kas jāatceras, taču pēc dažām spēlēm šaha nots kļūs par otro raksturu. Pēc tam seko ļoti īsa prakses spēle - ja pareizi sekojat gājieniem, tai jābeidzas ar slaveno Vaita pārbaudes spēli, kas pazīstama kā Scholar's Mate.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++