Varoņu attēli / Getty Images
Lāpstas ir ļoti populāra triku uzņemšanas kāršu spēle, kuru parasti spēlē divas partnerības. Šī Spades versija paredzēta diviem spēlētājiem. Tam tiek izmantots parasts 52 karšu klājs. Ace ir augsta; 2 ir zems. Mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš sasniedz 500 punktus.
Liza Fasola ©. Egle 2019. gads
Uzstādīt
Apmaini klāju. Nav darījuma. Pirmais spēlētājs izvelk augšējo kārti. Viņa izlemj, vai to saglabāt. Ja viņa nolemj to paturēt, viņa ievieto otro kārti ar seju uz leju izmestajā kaudzē. Ja pirmais spēlētājs nolemj neuzturēt pirmo kārti, viņa to ieliek ar seju uz leju izmestajā kaudzē, pēc tam izvelk un patur otro kārti.
Tad otrais spēlētājs pieņem tādu pašu lēmumu ar nākamajām divām kārtīm izlozes kaudzē.
Spēlētāji turpina pārmaiņas šajā atlases procesā, līdz ir savākts viss klājs. Tajā brīdī katra spēlētāja rokā būs 13 kārtis. Atlikušās 26 kārtis ir atceltas un šajā rokā netiek izmantotas.
Skatieties tagad: Pilnīgi lāpstas noteikumi diviem spēlētājiem
Solīšana
Otrais spēlētājs piedāvā pirmo. Katrs spēlētājs aplūko savas kārtis un piedāvājumus, norādot triku skaitu, kuri spēlētājam jāuzvar, lai gūtu punktus.
Jebkurš skaitlis no nulles (vai nulles) līdz 13 ir likumīgs solījums katram spēlētājam. Spēlētāji var netikt garām. Piedāvājumi nav jāpalielina ar katru spēlētāju. Ir tikai viena solīšanas kārta.
Solīšana Nulle
Spēlētājs, kurš piedāvā nulli vai nulli, apgalvo, ka rokas laikā viņa neuzvarēs nevienu triku. Ja viņa gūst panākumus, viņa nopelna 100 punktu bonusu. Tomēr, ja viņa uzvar vienu vai vairākus trikus, viņa saņem 100 punktu sodu.
Divkāršais nulle
Pirms savas pirmās kartes izvēles spēlētājs var piedāvāt cenu Double Nil, kas pazīstama arī kā Blind Nil. Pēc solīšanas uz Double Nil, spēlētājs aplūko savas kārtis un var izmest ne vairāk kā trīs kārtis, aizstājot tās ar nejaušības principa iegūšanu no kārtīm, kuras iepriekš tika izmestas.
Ja viņai veicas, viņa nopelna 200 punktu bonusu. Tomēr, ja viņa neizdodas, viņa saņem 200 punktu sodu.
Spēle
Otrais spēlētājs spēlē pirmo ("ved"). Viņa nedrīkst vadīt ar lāpstu, ja vien viņas rokā nav tikai lāpstiņas. Faktiski, ja vien spēlētājam nav variantu, lāpstas nekad nedrīkst vadīt, kamēr uzvalks nav "salauzts" (skat. Zemāk).
Spēlētāji veic pārmaiņus. Katram spēlētājam, ja iespējams, jāseko uzvalkam (ti, jāspēlē tas pats uzvalks, kurš tika vadīts).
Katru triku uzvar spēlētājs, kurš spēlēja visaugstāko vadīto uzvalku, ja vien nav izspēlēta lāpsta. Tādā gadījumā triks uzvar spēlētājs, kurš spēlēja visaugstāko punktu līmeni.
Kad tiek vinnēts triks, uzvarošais spēlētājs nosaka triku sev priekšā, lai būtu viegli pateikt, cik triku katrs spēlētājs ir uzvarējis.
Pīķa lūzšana
Lāpstas tiek sabojātas, ja spēlētājs nevar sekot piemēram un izvēlas spēlēt lāpstu. Ja spēlētājs nevar sekot šādam piemēram, viņš var izvēlēties spēlēt lāpstas, bet viņam tas nav obligāti.
Lāpstas tiek sabojātas arī tad, ja spēlētājam nav iespēju un viņš ved ar lāpstu.
Vērtēšana
Katrs piedāvājuma triks skaitās 10 punkti, ja spēlētājs atbilst viņas piedāvātajam. Triki, kas uzvarēti virs cenas, ir katra vērtējuma 1 punkts.
Ja spēlētājs neatbilst viņas solītajam, viņa vērtē 10 negatīvus punktus par katru triku, ko viņa piedāvā.
Nevērtētu nulles un dubultā nulles solījumu vērtēšana notiek, kā aprakstīts iepriekš.
Smilšu maisa
Spēlētājam jāizvairās uzvarēt pārāk daudz triku, kas pārsniedz viņas cenu. Katru reizi, kad spēlētājs uzvar 10 somas (kumulatīvas caur spēli), viņa saņem 100 punktu sodu.
Spēles turpināšana
Pēc rokas iegūšanas, ja neviens no spēlētājiem nav sasniedzis 500 punktus, otrais spēlētājs kļūst par pirmo spēlētāju, kurš izlozē nākamo kombināciju.
Uzvarot
Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz 500 punktus, ir uzvarētājs. Ja abi spēlētāji sasniedz 500 vienā rokā, uzvar spēlētājs ar lielāko punktu skaitu. Ja ir neizšķirts, spēlē citu roku.