Pirts

Šaha atklāšanas pamatprincipi

Satura rādītājs:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Jauniem spēlētājiem daudzo spēļu, aizsardzības, uzbrukumu un šaha atveru variantu apgūšana var šķist neiespējams uzdevums. Mēģinājums iemācīties detalizētas atvēršanas līnijas ir ne tikai nevajadzīgs iesācējiem, bet, iespējams, neproduktīvs.

Tā vietā jaunajiem spēlētājiem vispirms jāapgūst šaha atklāšanas pamatprincipi. Šie principi ne tikai sniedz labu vispārīgu rokasgrāmatu par to, kā izspēlēt atvēršanu, bet arī palīdz izprast progresīvāku atvēršanas teoriju.

Kontrolējiet centru

Ilustrācija: Egle / Katrīnas dziesma

Mūsu pirmais atvēršanas princips ir centra kontrole. Centrs ― jo īpaši kvadrāti e4, d4, e5 un d5 ― ir vissvarīgākais šaha galdiņa laukums; centra kontrole ļauj lielāku gabalu mobilitāti, kā arī ērtu piekļuvi visām tāfeles daļām. Uzbrukumi centrā arī mēdz būt visefektīvākie. Šie faktori atvērumu bieži pārvērš sīvā cīņā par centrālo kontroli starp abām pusēm.

Iepriekš redzamajā diagrammā Vaits ir paveicis lielisku darbu, nodibinot centra kontroli. Viņa bandinieki uz e4 un d4 kontrolē daudzus galveno kvadrātu, savukārt bruņinieki uz f3 un c3 ir labi novietoti, lai ātri pārlēktu visur, kur tie var būt nepieciešami.

Un otrādi, Melns dažus pirmos gājienus ir spēlējis slikti. Viņa bandinieki uz a5 un h5 vispār neietekmē centru, un viņa bruņinieku kustības a6 un h6 ir ierobežotas.

Karaļa drošība

Ilustrācija: Egle / Katrīnas dziesma

Atklāšanā ir svarīgi paturēt prātā karaļa drošību. Karaļa stāvokļa pasliktināšanās var izraisīt ātrus zaudējumus vai piespiest upurēt materiālus, lai mūsu karalis netiktu pārbaudīts. Tāpat, ja pretinieka karalis izskatās neaizsargāts, ir svarīgi to izmantot, pirms karalis var atrast drošāku pozīciju.

Bieži vien f-bandinieks (f2 - baltam, f7 - melnam) ir katras puses atveres vājākais punkts. Iepriekš redzamā diagramma rodas pēc gājieniem 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Baltā krāsa izmanto vājo e8-h5 diagonāli, kuru izveidojis Melnais otrais gājiens, un tai ir lielas priekšrocības.

Dažreiz šie trūkumi var izraisīt pat ātru pārbaudi. Viens piemērs, kas darbojas uz vienas un tās pašas vājuma idejas gar ķēniņa diagonāli, ir Muļķa palīgs.

Liešana

Ilustrācija: Egle / Katrīnas dziesma

Tā kā karaļa drošība ir tik svarīga, parasti ieteicams pili agri, it īpaši iesācējiem. Lietais karalis parasti ir drošāks par vienu, kas atrodas tā dēļa vidū, un liešanā parasti izvairīsies no ātrajiem pārbaudes biedriem, kas iesācējiem var radīt neapmierinātību.

Iepriekš redzamajā diagrammā abi spēlētāji ir izvēlējušies pirmos 5 spēles gājienus. Abi karaļi ir diezgan droši, un nevienam no spēlētājiem nav jābaidās no ātras pārbaudes spēles.

Ir arī vērts atzīmēt, ka pozīcijas ap karaļiem ― īpaši trīs bandinieki izlocīto karaļu priekšā been nav traucēti. Pārvietojot šos bandiniekus atverē, ķēniņš parasti kļūst ļoti neaizsargāts, jo tas atver uzbrukuma līnijas otra spēlētāja gabaliem.

Attīstība

Ilustrācija: Egle / Katrīnas dziesma

Brīvība

Brīvība ir saistīta ar attīstību. Atverē ir svarīgi ļaut gabaliem brīvi pārvietoties spēlē, veicinot veselīgu attīstību. Kad tiek bloķēti gabali vai centrālie bandinieki, tas ievērojami sarežģī pareizu attīstību.

Gabali jāizstrādā arī laukumiem, kur viņiem ir liela pārvietošanās brīvība. Gabals, kura kustība ir ļoti ierobežota, nav daudz labāks par to, kas joprojām atrodas tā sākuma laukumā.

Iesācēju bieži pieļauta kļūda ir viena gabala attīstīšana kvadrātā, kas kavē citu gabalu attīstību. Iepriekš redzamajā diagrammā abi spēlētāji ir izveidojuši savu karaļa bīskapu līdz laukumam sava d-bandāna priekšā (d3 baltajam, d6 melnajam). Kaut arī bīskapa attīstīšana ir laba ideja, šo bīskapu izvietojums neļauj katram spēlētājam pārvietot savu d-bandinieku, padarot grūtāku viņu karalienes bīskapu attīstīšanu vai lielāku kontroli pār centru.

Turklāt abus bīskapus tagad nedaudz nomierina viņu pašu e-bandinieki, kas bloķē viņu kustības pa vienu diagonāli. Piemēram, Baltais bīskaps būtu labāk attīstīts līdz c4 vai e2, kur tam būtu bijusi pārvietošanās brīvība divos virzienos. Tāpat Melnajam bīskapam būtu lielāka brīvība attiecībā uz c5 vai e7.

Ilustrācija: Egle / Katrīnas dziesma

Kad spēle sākas, skaņdarbiem ir maza ietekme. Bruņinieki ir vienīgie gabali, kas var atkāpties no bankas ranga; pārējiem ir nepieciešami bandinieki, lai pārvietotos, lai viņi varētu iekļūt kaujas laukā.

Procesu, kā gabalus izņemt no bankas ranga un iekļaut spēlē, sauc par attīstību. Ir svarīgi ātri attīstīties; spēlētājam, kurš ir priekšā attīstībā, ir priekšrocības, jo viņiem ir lielākas iespējas uzbrukt vai iegūt iniciatīvu.

Attīstība ir kas vairāk nekā tikai gabalu pārvietošana. Izstrādājot, ir jāpatur prātā vairāki principi.

  • Vispirms jāattīsta bruņinieki un bīskapi. Parasti mazākie skaņdarbi jāievada spēlē pirms lielajiem gabaliem. Bruņinieki un bīskapi var ietekmēt centru un radīt uzbrukuma iespējas, vienlaikus būdami mazāk neaizsargāti pret uzbrukumiem nekā grābekļi vai karaliene. Nelietojiet pārāk daudz karalienes agri. Saistībā ar iepriekšējo principu karalienes pārvietošana spēles sākumā bieži ir kļūda. Lai arī karaliene ir vērtīga, tas arī padara to neaizsargātu; katru reizi, kad tam uzbrūk kāds vājāks gabals, tam jāpārvietojas, lai izvairītos no sagūstīšanas. Galu galā karalienes tirdzniecība ar bruņinieku vai bīskapu nav laba ideja. Pārvietojiet vienu un to pašu gabalu vairākas reizes atverē, ja vien tas nav nepieciešams. Svarīgāk ir spēlēt daudzus gabalus, un uzbrukumi, kuros izmanto tikai vienu vai divus gabalus, reti ir veiksmīgi. Attīstieties ar draudiem. Pretinieka gabalu apdraudēšana liks viņam veikt aizsardzības pasākumus, nevis turpināt savu attīstību.

Iepriekš redzamajā diagrammā (kas rodas pēc gājieniem 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) Vaits ir attīstījis tikai savu karalieni, atstājot viņu tālu aiz muguras Melns. Tikmēr Melnais labi ievērojis attīstības principus, spēlējot trīs skaņdarbus un nemitīgi uzmācoties Vaita karalienei.

Gudras šaha atklāšanas stratēģijas