Pirts

Šaha pamata taktika

Satura rādītājs:

Anonim

WIN-iniciatīva / Neleman / Getty Images

Šaha taktikas izpratne var palīdzēt izmantot pretinieka kļūdas un izvairīties no savas spējas. Vairumā gadījumu jūs zaudējat spēles taktisko kļūdu dēļ; tas var būt tik vienkārši, cik neizdodas iemūžināt neaizsegtu gabalu. Gabals, kuram uzbrūk, bet nav aizstāvēts, tiek saukts par en prēmiju .

En balva

Iepriekš redzamajā diagrammā melnā krāsā b7 ir bruņots neaizsargāts. Baltais var spēlēt Rxb7, uzvarot bruņinieku. Šādi gabalu ņemšana ir vienkāršākais veids, kā iegūt materiālas priekšrocības, kas ir labākais veids, kā uzvarēt šaha spēli. Ja esat iesācējs, labākie veidi, kā uzlabot spēli, ir tādu gabalu ņemšana, kas saņem balvas, un savu darbu aizsardzība, kad tie ir neaizsargāti.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Dakšas

Dažreiz viens gabals vienlaikus var uzbrukt diviem vai vairākiem pretējiem gabaliem. To sauc par dakšiņu. Bruņiniekiem tiek piešķirta balva par to, ka viņi spēj dakšot, taču katram gabalam ir potenciāls dakšot vairākus ienaidniekus.

Iepriekš redzamā diagramma parāda tipisku bruņinieka dakšiņu. Vaits tikko spēlēja 1. Nd6 +, un viņa bruņinieks tagad uzbrūk gan melnajam karalim, gan karalienei. Melnajam jāpārvieto savs karalis uz drošu laukumu, piemēram, Kf8. Pēc tam baltais var spēlēt 2. Nxb7, uzvarot karalieni.

Dakšas ir spēcīgas, jo pretinieks vienlaikus var pārvietot tikai vienu gabalu, padarot to grūti izvairīties no vismaz viena gabala zaudēšanas. Ja esat dakšas upuris, meklējiet veidus, kā pārvietot vienu gabalu, lai aizsargātu citu, vai radīt lielākus draudus, piemēram, čeku, uz kuru pretiniekam ir jāreaģē. Šī stratēģija varētu dot jums pietiekami daudz laika, lai glābtu visus savus gabalus no uzbrukuma.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke - 6 veidi, kā melnā cīņā cīnīties pret 1.d4 šahā

Pins

Piespraude ir izplatīta taktika, kas ierobežo pretinieka gabalu pārvietošanos. Izveidojiet tapu, uzbrūkot gabalam tādā veidā, ka, ja jūsu pretinieks to pārvieto, jūs varēsit notvert vērtīgāku gabalu aiz tā. Tikai liela attāluma gabali - karalienes, bukši un bīskapi - var radīt tapas.

Ja gabals aiz piesprausta gabala ir karalis, piespraustam gabalam nav atļauts kustēties, jo karaļa pakļaušana kontrolē ir nelikumīga. To sauc par absolūtu tapu. Ja piespraustā gabala pārvietošana ļautu notvert tikai vērtīgāku gabalu, piemēram, karalieni, to sauc par relatīvo tapu.

Iepriekš redzamā diagramma parāda absolūtu tapu. Lai arī ir melns kārta pārvietoties, viņam nav iespējas glābt buksi uz d5; mēģinot to pārvietot, melnais karalis tiktu pārbaudīts, jo baltais bīskaps uz b3. Pēc tam, kad Melns pārvieto savu karali, baltais var spēlēt Bxd5, uzvarot stienī.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Iesmiņi

Iesmi ir cieši saistīti ar tapām: tie izskatās ļoti līdzīgi, bet darbojas apgriezti. Iesma vērtīgam gabalam uzbrūk un piespiež kustēties, lai izvairītos no sagūstīšanas, atstājot aiz tā mazāk vērtīgu gabalu sagūstīšanai. Tāpat kā tapas, iesmus varat izveidot tikai, izmantojot liela attāluma gabalus.

Iepriekš redzamajā diagrammā melnais karalis tiek pārbaudīts ar balto spīdekli. Melnā karalis var viegli pāriet uz drošību, taču, to darot, baltais var spēlēt Rxe8, uzvarot karalieni.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke