Egles / Katrīnas dziesma
Saskaņā ar "Hoyle's Games of Games" džina dīvaino degunu izgudroja 1900. gadu sākumā Elvuds T. Beikers no Ņujorkas. Spēles objekts liek jums izveidot sēriju vai karšu komplektu un mēģināt atbrīvoties no "mirušās koksnes" vai atlikušajām kartēm jūsu rokā. Spēle var aptvert vairākas kārtas, bet beidzas, kad viens spēlētājs sasniedz 100 punktus.
Kā sākt spēlēt
- Spēlētāji: Divu spēlētāju klājs: Standarta 52 kāršu klājs, augstākais kā karalis. Dūzis vienmēr ir zemākā kārts džinnā. Sejas kartīšu vērtība ir 10 punkti katra, ciparu kartīšu nominālvērtība ir vērtīga, un dūzis ir viena punkta vērts. Mērķis: savākt komplektus (trīs vai četrus viena veida vai trīs vai vairāk kārtis viena un tā paša tērpa kārtas), lai nopelnītu punktus. Spēle tiek spēlēta vairākās kārtās. Iestatīšana: pēc nejaušības principa izvēlieties dīleri, lai rīkotos pirmajā kārtā. Visas spēles laikā katras kārtas uzvarētājs nodarbojas ar nākamo. Sajauciet klāju un izdaliet 10 kārtis katram spēlētājam. Pēc tam spēlētāji aplūko un sakārto savas kārtis. Nākamā kārts tiek pagriezta ar seju uz augšu galda vidū, lai sāktu izmest kaudzi. Atlikušās kārtis tiek novietotas ar virspusi uz leju blakus izmestajai kaudzei, lai veidotu izlozes kaudzi.
Skatieties tagad: kā spēlēt Džīna Rummiju
Spēle
Katrs parastais pagrieziens sastāv no divām daļām:
- Pirmkārt, jums ir jāņem karte - vai nu augšējā karte no vilkšanas kaudzes, vai augšējā karte no izmetamās kaudzes. Otrkārt, jums ir jāizmet karte (ar attēlu uz augšu) uz izmesto kaudzes augšpusi.
Katras stratēģiskās kārtas pirmajā kārtā netirgotājs izlemj, vai ņemt pirmo kartīti ar uz augšu. Ja spēlētājs atsakās, tirgotājs var paņemt karti. Ja viens no spēlētājiem paņem karti, tas pabeidz savu kārtu, izmetot, un tad otrs spēlētājs uzņem apgriezienus. Ja abi spēlētāji atsakās paņemt karti, izplatītājs, kurš nav izplatītājs, sāk spēli, novilkot augšējo kārti no izlozes kaudzes.
Spēlēšana notiek šādi, līdz kāds paziņo “džins” vai klauvē pie galda.
Klauvē
Kārta uzreiz beidzas, kad spēlētājs "klauvē". To var izdarīt jebkurā pagriezienā (ieskaitot pirmo pagriezienu) pēc zīmēšanas, bet pirms izmešanas. Spēlētājs var klauvēt, kad viņam ir iespēja veidot komplektus, izmest vienu kārti un ja rokā ir palicis 10 vai mazāk punktu. Īpaša piezīme: viena karte nevar piederēt diviem komplektiem.
Pēc pieklauvēšanas un izmešanas spēlētājs, kurš pieklauvēja, organizē un izklāj visas savas kārtis uz sejas ar galdu uz augšu. Spēlētājs, kurš nemocīja, rīkojas tāpat. Ja klauvējs "negāja džinnā", kas nozīmē visu viņu kārtu salikšanu kombinācijās, pretiniekam ir atļauts arī atlaist visas nesaskaņotās kārtis, pievienojot to pieklauvēja komplektiem. Piemēram, jūs varat pievienot ceturto karti trīs veida grupai vai pievienot secīgas kārtis no viena un tā paša tērpa kārtīm.
Arī jums nekad nav jāpiepūlas. Jūs varat turpināt spēlēt, cenšoties attīstīt labāku kombināciju.
Vērtēšana
Katrs spēlētājs aprēķina savu nepārspējamo kāršu vērtību, ko sauc arī par viņu “strupceļu”. Ja klauvēju skaits ir mazāks, viņš nosaka starpību starp abiem skaitītājiem.
Ja klauvējam neveicās džins un vērtības ir vienādas - vai klauvēja vērtība ir lielāka nekā pretinieka vērtībai -, tad klauvējs ir samazināts. Klauvēja pretinieks iegūst 10 punktus plus vērtību starpību.
Iet Džins
Ja klauvējam nav nepārspējamas kārtis, spēlētājam ir "džins" un tiek iegūti 25 bonusa punkti (daži spēlētāji bonusu vērtē kā 20 punktus). Turklāt pretinieks nevar gūt nevienu punktu, pat ja pretiniekam nav arī nepārspējamas kārtis.
Kārta beidzas izlozē
Ja izlozes kaudzē pēc spēlētāja atmešanas paliek tikai divas kārtis un neviens spēlētājs nav izsitis, kārta beidzas neizšķirti un viens un tas pats spēlētājs atkal rīkojas.
Uzvarot
Papildu kārtas tiek izspēlētas, līdz viena spēlētāja kopējais rezultāts sasniedz 100 vai vairāk punktus - šī persona ir uzvarētāja. Pie citām populārām variācijām pieder Oklahoma džins un Holivudas džins, katram no tiem ir nedaudz atšķirīgi vērtēšanas noteikumi.