Pirts

Klasiskās kāršu spēles canasta noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

Simon Vanherweghe / Flickr

Canasta ir daļa no Rummy kāršu spēļu ģimenes, kurā ietilpst arī trīs trīspadsmit, Manipulation Rummy un Džins Rumijs.

Klasiskā spēle paredzēta četriem spēlētājiem divās partnerībās. Varianti pastāv divu un trīs spēlētāju spēlēm, kur katra spēlē atsevišķi, kā arī sešu spēlētāju spēlei divās trīs partnerībās.

Ja tiek izvēlēti partneri, viņiem jāsēžas viens otram pretī. Canasta izmanto divus pilnus 52 spēļu kāršu klājus (franču klājs) plus četrus Džokerus. Visi Jokers un Deuces (twos) ir aizstājēji.

Komandu punktu vērtības Kantā

Karte = vērtība

3 (melns) = 100 (200 katrs, ja visi četri turēti)

3 (sarkans), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, K = 10

2 (savvaļas), A = 20

Džokers (savvaļas) = ​​50

Ilustrācija: Egle / Marina Li

Sākotnējo tirgotāju izvēlas ar jebkuru parastu metodi, lai gan jāatceras, ka Kanastā nav nekādu privilēģiju vai priekšrocību būt par tirgotāju. Patiesībā drīzāk patiesa privilēģija ir pirmā spēle un šī spēlētāja pieeja jebkurai bonusa kartei, kas, iespējams, tika parādīta un vēlāk segta darījuma noslēgšanas brīdī; ti, ja darījuma beigās būtu parādīta sarkana trīs vai aizstājējkarte, tai vajadzētu būt un tā būtu jāaptver ar likumīgu spēles kārti, kuru pats pirmais spēlētājs varētu izmantot sākotnējā metiena izdarīšanā un izmet kaudzi un tādējādi pirmajam spēlētājam piešķir šīs bonusa kartes. Darījums pēc katras rokas tiek pagriezts pulksteņrādītāja virzienā. Dīleris pārmaisa paketi, spēlētāju līdz izplatītāja labajiem griezumiem, un izplatītājs katram spēlētājam izsniedz 11 kārtis.

Atlikušās kārtis tiek atstātas noliktavā galda centrā. Augšējā kartīte no krājuma tiek apgriezta, veidojot izmetumu kaudzi. Ja šī pirmā pagrieztā karte ir sarkana vai melna trīs, vai aizstājējzīme, papildu kartes no krājuma tiek apgrieztas izmetumu kaudzes augšpusē, līdz izmesto kaudzes augšējā kārts nav ne trīs, ne aizstājējkarte. Ja viena no šīm bonusa kartēm bija aizstājējkarte, tā arī iesaldē izmesto kaudzi, līdz šī izmestā kaudze, kurā ir aizstājējzīme, ir likumīgi nonākusi spēlētāja rokā. Šādā veidā iegūto sarkano trīs bonusu neaizstāj ar citu karti no krājumiem, kā tas būtu, ja tas būtu izvilkts no krājuma spēlētāja regulārā apgrieziena laikā.

Ikvienam spēlētājam, kurš saņem sarkano trijnieku sākotnējā rokā, tas nekavējoties jāspēlē galda komandai un no rokas jāizvelk jauna kartiņa no krājuma.

Spēlētājam pa kreisi no tirgotāja ir pirmais pagrieziens, un pēc tam spēlē pēc pulksteņa rādītāja. Pagrieziens sākas vai nu ar pirmās kārtis ievilkšanu no krājuma spēlētāja rokās, vai arī ar visas izmestās kaudzes savākšanu. Tomēr ir ierobežojumi tam, kad var izmest izmesto kaudzi, kā aprakstīts zemāk attiecībā uz izmešanas kaudzes uzņemšanu. Ja no krājuma izņemtā kartīte ir sarkana trīs, spēlētājam tā nekavējoties jāspēlē un jāizvelk cita kārts.

Pēc tam spēlētājs var izgatavot tik daudz likumīgu meldu, cik viņi vēlas no kartēm rokā. Pagrieziens beidzas, kad spēlētājs izmet vienu kārti no savas rokas uz izmesto kaudzi. Neviens spēlētājs nedrīkst "atsaukt" nolietoto vai nolikto kārti vai mainīt savas domas pēc kartes izvilkšanas no klāja, ja viņi nolemj, ka varētu būt paņēmuši izmesto kaudzi.

Katrs spēlētājs / komanda glabā atsevišķas dažādu karšu rindas. Spēlētājs nekad nedrīkst spēlēt līdz pretinieka metienam. Likumīgu monētu veido vismaz trīs viena ranga kārtis. Uzvalkiem nav nozīmes, izņemot to, ka pret melnajiem trijiem izturas atšķirīgi no sarkanajiem trijniekiem. Aizstājējkartes var izmantot kā jebkuru rangu, izņemot trīs. Parastā spēlē trijotnes nekad nedrīkst būt apvienotas, lai gan 3 vai 4 melnas trīs reizes var tikt izkausētas pēdējā laikā, kad spēlētājs iziet.

Metinājumam jāsastāv no vismaz divām dabiskajām kartēm, un tajā nekad nedrīkst būt vairāk aizstājējzīmju nekā dabiskās kārtis (un tāpēc vairāk nekā trīs aizstājējzīmes). Piemēri: 5-5-2 un 9-9-9-2-2-Joker ir likumīgas meldes. 5-2-2 nav likumīgs meld, jo tajā ir tikai viena dabiskā karte. 9-9-2-2-2-Joker nav likumīgs, jo tajā ir vairāk aizstājējzīmju nekā dabisko karšu.

Kanāda ir vismaz septiņu kā dabisku, vai jauktu kārtis. Dabiskā kanasta ir tāda, kurā ir tikai viena ranga kārtis. Jaukta kanasta (vai netīra kanasta) ir tā, kas satur gan dabiskās, gan savvaļas kārtis.

"Slēpta" kanasta ir kārba, kas samontēta spēlētāja rokā un tiek pilnībā izspēlēta pie galda vai kurai ir nepieciešama tikai augšējā kārts no izmešanas kaudzes (izmestā kaudze tiek paņemta parastajā veidā). Slēpta kanasta var būt dabiska vai jaukta, un tai ir piešķirams 100 punktu bonuss (tātad - 400 par slēptu jauktu un 600 - par slēptu).